캐릭터는 그대로였어요. GuaPi 2화의 모든 재촬영은 우리 실수 때문이었고, 실수마다 규칙이 하나씩 남았어요.
글: Louis Chi · · 6분 읽기
- 샷
- 16
- 생성한 클립
- 22
- 버전
- 6
- 영상 생성 비용
- ≈ $5.50
제작 도구
- 스튜디오
- RefVid
- 영상 모델
- Kling 3.0 Omni, 샷당 3초, 9:16, 720p, 소리 끔
- 키프레임
- 이미지 모델, 16개 샷에 그림 14장. 두 샷은 앞 클립의 마지막 프레임에서 이어 가요
- 사운드
- CC0 효과음, 1화에서 생성한 오디오의 거위 울음소리, 「산속 마왕의 궁전에서」의 퍼블릭 도메인 음원
GuaPi 2화는 36초, 16개 샷이에요. Henry, GuaPi, Xiaobai가 모든 샷에서 똑같아 보이는 건, 1화에 저장해 둔 캐릭터를 하나도 바꾸지 않고 그대로 다시 썼기 때문이에요.
그래도 16개 샷에 클립 22개, 편집 버전 6개가 필요했어요. 클립이 늘어난 건 캐릭터가 달라져서가 아니라, 우리가 잘못 쓰거나 빠뜨린 것 때문이었어요. 이 글에서는 재촬영을 나란히 보여 드리고, 문제를 해결한 프롬프트와 이제 생성 전에 매번 확인하는 규칙을 소개해요.
다섯 라운드: 클립 다섯 개로 만든 AI 애니메이션 싸움 장면
3초짜리 클립 하나로는 싸움이 나오지 않아요. 난투극을 요청하면 캐릭터들이 제자리에서 2초 동안 껴안고만 있어요. 그래서 손전등 쟁탈전을 다섯 라운드로 쓰고, 라운드마다 키프레임 한 장과 클립 하나를 따로 만들었어요.
라운드마다 우세한 쪽이 뒤집혀요. 거위가 Henry를 쪼아서 손전등이 날아가고, Xiaobai가 받아 내고, 거위가 Xiaobai의 머리에 내려앉고, Henry가 몸을 날려 낚아채고, 강아지가 그와 부딪혀요. 타격마다 흰 플래시와 살짝 흔들리는 화면을 넣어 이어 붙이면 클립 다섯 개가 11초짜리 싸움이 돼요.
샷 순서대로 그린 키프레임이에요. 앞 키프레임을 레퍼런스로 삼아서, 각 장면이 앞 장면이 끝난 곳에서 시작해요.

재촬영 여섯 번, 그리고 각각이 가르쳐 준 것
작아진 캐릭터는 다시 커져요. GuaPi의 레퍼런스 이미지는 원래 크기의 거위라서, 다섯 번 중 세 번은 작아진 거위가 2초 안에 원래 크기로 돌아갔어요. 점프하거나 올라타는 동작에서는 크기가 돌아왔고, 땅 가까이에서 하는 작은 동작에서는 작은 채로 유지됐어요. 1라운드를 Henry의 엄지를 향한 도약에서 운동화를 쪼는 동작으로 바꾸자 세 번째 테이크가 유지됐어요.
프롬프트에는 이름이 있는데 샷에는 없는 캐릭터는 지어내서 나와요. 5라운드에서 GuaPi를 샷에 넣지 않은 채 강아지 머리 위의 작은 거위를 요청했더니, 모델은 노란 병아리를 그렸어요. 시청자가 꼭 봐야 하는 이야기의 순간에는 자기만의 샷이 필요해요. 축소에서 확대로 바뀌는 스위치는 너무 작아서 알아보기 어렵다가, 클로즈업으로 다시 찍고서야 보였어요.
모든 캐릭터를 AI 만화 애니메이션 프롬프트에 쓰세요
프롬프트에는 3초 동안 일어나는 단 하나의 일, 그 일이 얼마나 세게 일어나는지, 표정이 어떻게 바뀌는지를 쓰고, 마지막은 "Keep the drawn style."로 끝내요. 프롬프트에 언급되는 캐릭터는 모두 그 샷에 저장된 캐릭터이기도 해야 해요. 크기가 특이한 캐릭터에는 비교할 기준이 될 대상을 주고, 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 크기가 유지된다고 써요.

- 샷
- 1라운드, 쪼기
- 캐릭터
- Henry, GuaPi
- 설정
- Kling 3.0 Omni · 3초 · 9:16 · 720p · 소리 끔 · 키프레임을 첫 프레임으로
The sparrow-sized goose dashes in low along the ground and pecks Henry hard on the toe of his sneaker; Henry hops up on one foot in pain, his laugh turning into a wide-open pained grimace with bulging eyes, and the shrink torch flies out of his hand, spinning up to the upper right. The goose stays sparrow-sized the whole time. Fast, snappy. Keep the drawn style.
샷마다 시청자의 눈으로 보세요
액션이 일어났는지만 확인해서는 부족해요. 한 리액션 샷에서는 손전등이 확대로 바뀌는 순간 붉은 빛이 Henry의 얼굴을 덮었어요. 액션은 있었지만 시청자는 빛줄기가 Henry에게 맞았다고 읽을 텐데, 다음 샷에서는 그 빛이 거위에게 맞아요. 그래서 이 샷은 에피소드에서 뺐어요.
그래서 이제 모든 테이크를 한 번 더 보면서 질문 하나를 던져요. 그림만 봤을 때, 시청자는 방금 무슨 일이 일어났다고 생각할까?
자르기 전에 먼저 보세요: 29초가 36초가 됐어요
5번 버전은 29초였어요. 속도감을 위해 먼저 구간마다 길이를 정해 놓고, 컷 뒤에 무엇이 나오는지 보지도 않은 채 모든 클립을 거기에 맞춰 잘랐어요. 그 바람에 Xiaobai가 손전등을 물고 종종걸음으로 사라지는 장면, 먼지 속에서 씩 웃는 Henry, 거대해진 거위의 폭발 장면이 통째로 날아갔어요.
6번 버전은 모든 클립을 끝까지 보고, 딱 세 가지만 덜어 냈어요. 진짜 실수, 1초 넘게 아무것도 움직이지 않는 정지 구간, 다음 샷과 이어지지 않는 프레임이에요.
| 샷 | 5번 버전 | 6번 버전 |
|---|---|---|
| Henry가 손전등을 쏘는 장면 | 2.5초 | 3.0초 |
| Xiaobai가 손전등을 받는 장면 | 1.7초 | 2.5초 |
| Henry의 다이빙 | 2.3초 | 3.0초 |
| 거대해진 거위 | 2.2초 | 3.0초 |
| 에피소드 전체 | 29.3초 | 35.9초 |
모든 소리를 첫 순간부터 제 프레임에 놓으세요
모든 타격음은 그 일이 일어나는 프레임에 놓은 CC0 효과음이에요. 뼈다귀를 쿵 밟는 소리, 광선총, GuaPi가 작아질 때의 뿅 소리, 싸움의 매 라운드, 스위치, 몸이 커지는 소리까지요. 거위 울음소리는 1화에서 생성한 오디오에서 가져왔어요. 「산속 마왕의 궁전에서」의 퍼블릭 도메인 음원이 음악 버전에 깔리다가 GuaPi가 커지는 순간 뚝 멈춰요.
한 버전은 사운드트랙 전체가 0.43초 일렀어요. 첫 소리가 잠깐의 무음 뒤에 시작됐는데, 믹서가 0초가 아니라 그 소리부터 세기 시작했기 때문이에요. 이제는 영상 길이만큼의 무음 트랙을 모든 믹스 밑에 깔고, 소리와 영상의 길이가 똑같이 나와야 해요.
6개 버전
여섯 버전 어디에도 새 캐릭터나 에피소드 전체의 새 키프레임은 필요하지 않았어요. 세 번은 새 클립이 필요했고, 나머지는 이미 있는 테이크를 다시 편집한 것이었어요.
- v1과 v2첫 편집본, 27.6초. 빠져 있던 흰 플래시는 v2에서 고쳤어요.

- v3Henry에게 비치던 붉은 빛을 빼서, 빛줄기가 거위에게만 맞아요.

- v4뼈다귀를 문 Xiaobai로 시작하고, 스위치는 클로즈업으로 다시 찍었어요.

- v5엔딩 추가: 거대해진 거위가 돌아서 걸어 나가요.

- v6모든 클립을 끝까지 확인해서 29초가 36초가 됐어요.

든 비용
영상 생성 비용은 약 $5.50로, 1화의 약 $10보다 적었어요. 이번에는 버리는 첫 버전이 없었고, 클립 22개 중 6개가 재촬영이었어요.
| 단계 | 생성한 것 | 생성 비용 |
|---|---|---|
| 첫 작업 | 무음 3초 클립 16개 | ≈ $4.00 |
| 재촬영 | 무음 3초 클립 6개 | ≈ $1.50 |
| 버전 1~6 | 재촬영 외에 새로 생성한 것 없음: 기존 테이크 재편집 | $0 |
생성 전에 매번 확인하는 체크리스트
- 1프롬프트에 이름이 나오는 캐릭터는 모두 그 샷에 저장된 캐릭터예요.
- 2작아지거나 거대해진 캐릭터는 땅 가까이에서 작은 동작을 하고, 샷 안의 무언가와 비교돼요.
- 3빛, 연기, 폭발은 맞아야 하는 캐릭터에게만 닿아요.
- 4스위치처럼 시청자가 꼭 봐야 하는 이야기의 순간은 자기만의 클로즈업 샷을 가져요.
- 5키프레임이 첫 프레임이고, 설정은 3초, 9:16, 720p, 소리 끔이에요.
- 6클립을 두세 개 찍어서 프레임 단위로 보고, 그다음 클립을 찍어요.
자주 묻는 질문
- 작아진 거위는 왜 자꾸 다시 커졌나요?
- 모델은 저장된 캐릭터를 레퍼런스 이미지에 가깝게 유지하려 하는데, GuaPi의 이미지는 원래 크기의 거위예요. 점프나 올라타기 같은 큰 동작은 거위를 원래 크기로 되돌렸어요. 땅 가까이에서 하는 작은 동작과 비교 기준을 주는 프롬프트를 쓰자 참새만 한 크기로 유지됐어요.
- 36초짜리 에피소드에는 클립이 몇 개 필요한가요?
- 3초짜리 샷 16개에 샷당 클립 하나, 그다음 재촬영이에요. 2화에는 클립 22개를 썼어요. 첫 작업 16개와 재촬영 6개로, RefVid 스튜디오에서 생성 비용은 약 $5.50였어요.
- 이 프롬프트를 내 캐릭터에도 쓸 수 있나요?
- 네. 내 캐릭터의 이름으로 바꾸고, RefVid에서 몇 장의 이미지로 캐릭터를 한 번씩 저장하고, 키프레임을 첫 프레임으로 쓰고, 그림 같은 느낌을 원하면 마지막 문장 "Keep the drawn style."을 그대로 두세요.