RefVid
GuaPi · 2화: 축소 손전등

캐릭터는 그대로였어요. GuaPi 2화의 모든 재촬영은 우리 실수 때문이었고, 실수마다 규칙이 하나씩 남았어요.

글: Louis Chi · · 6분 읽기

샷
16
생성한 클립
22
버전
6
영상 생성 비용
≈ $5.50
완성된 에피소드 · 2화: 축소 손전등

제작 도구

스튜디오
RefVid
영상 모델
Kling 3.0 Omni, 샷당 3초, 9:16, 720p, 소리 끔
키프레임
이미지 모델, 16개 샷에 그림 14장. 두 샷은 앞 클립의 마지막 프레임에서 이어 가요
사운드
CC0 효과음, 1화에서 생성한 오디오의 거위 울음소리, 「산속 마왕의 궁전에서」의 퍼블릭 도메인 음원

GuaPi 2화는 36초, 16개 샷이에요. Henry, GuaPi, Xiaobai가 모든 샷에서 똑같아 보이는 건, 1화에 저장해 둔 캐릭터를 하나도 바꾸지 않고 그대로 다시 썼기 때문이에요.

그래도 16개 샷에 클립 22개, 편집 버전 6개가 필요했어요. 클립이 늘어난 건 캐릭터가 달라져서가 아니라, 우리가 잘못 쓰거나 빠뜨린 것 때문이었어요. 이 글에서는 재촬영을 나란히 보여 드리고, 문제를 해결한 프롬프트와 이제 생성 전에 매번 확인하는 규칙을 소개해요.

다섯 라운드: 클립 다섯 개로 만든 AI 애니메이션 싸움 장면

3초짜리 클립 하나로는 싸움이 나오지 않아요. 난투극을 요청하면 캐릭터들이 제자리에서 2초 동안 껴안고만 있어요. 그래서 손전등 쟁탈전을 다섯 라운드로 쓰고, 라운드마다 키프레임 한 장과 클립 하나를 따로 만들었어요.

라운드마다 우세한 쪽이 뒤집혀요. 거위가 Henry를 쪼아서 손전등이 날아가고, Xiaobai가 받아 내고, 거위가 Xiaobai의 머리에 내려앉고, Henry가 몸을 날려 낚아채고, 강아지가 그와 부딪혀요. 타격마다 흰 플래시와 살짝 흔들리는 화면을 넣어 이어 붙이면 클립 다섯 개가 11초짜리 싸움이 돼요.

에피소드에 나오는 그대로의 다섯 라운드.
1라운드만 따로: 발끝을 콕 쪼자 손전등이 사라져요.

샷 순서대로 그린 키프레임이에요. 앞 키프레임을 레퍼런스로 삼아서, 각 장면이 앞 장면이 끝난 곳에서 시작해요.

GuaPi 2화의 키프레임 14장을 격자로 배열한 이미지

재촬영 여섯 번, 그리고 각각이 가르쳐 준 것

작아진 캐릭터는 다시 커져요. GuaPi의 레퍼런스 이미지는 원래 크기의 거위라서, 다섯 번 중 세 번은 작아진 거위가 2초 안에 원래 크기로 돌아갔어요. 점프하거나 올라타는 동작에서는 크기가 돌아왔고, 땅 가까이에서 하는 작은 동작에서는 작은 채로 유지됐어요. 1라운드를 Henry의 엄지를 향한 도약에서 운동화를 쪼는 동작으로 바꾸자 세 번째 테이크가 유지됐어요.

프롬프트에는 이름이 있는데 샷에는 없는 캐릭터는 지어내서 나와요. 5라운드에서 GuaPi를 샷에 넣지 않은 채 강아지 머리 위의 작은 거위를 요청했더니, 모델은 노란 병아리를 그렸어요. 시청자가 꼭 봐야 하는 이야기의 순간에는 자기만의 샷이 필요해요. 축소에서 확대로 바뀌는 스위치는 너무 작아서 알아보기 어렵다가, 클로즈업으로 다시 찍고서야 보였어요.

같은 프롬프트에 키프레임만 두 가지. 샷을 골라 보세요.
첫 테이크
Henry의 엄지를 향한 도약: 거위가 원래 크기로 돌아와요.
수정 후
땅 가까이에서 운동화를 콕: 참새만 한 크기로 유지돼요.

모든 캐릭터를 AI 만화 애니메이션 프롬프트에 쓰세요

프롬프트에는 3초 동안 일어나는 단 하나의 일, 그 일이 얼마나 세게 일어나는지, 표정이 어떻게 바뀌는지를 쓰고, 마지막은 "Keep the drawn style."로 끝내요. 프롬프트에 언급되는 캐릭터는 모두 그 샷에 저장된 캐릭터이기도 해야 해요. 크기가 특이한 캐릭터에는 비교할 기준이 될 대상을 주고, 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 크기가 유지된다고 써요.

샷
1라운드, 쪼기
캐릭터
Henry, GuaPi
설정
Kling 3.0 Omni · 3초 · 9:16 · 720p · 소리 끔 · 키프레임을 첫 프레임으로
프롬프트

The sparrow-sized goose dashes in low along the ground and pecks Henry hard on the toe of his sneaker; Henry hops up on one foot in pain, his laugh turning into a wide-open pained grimace with bulging eyes, and the shrink torch flies out of his hand, spinning up to the upper right. The goose stays sparrow-sized the whole time. Fast, snappy. Keep the drawn style.

샷마다 시청자의 눈으로 보세요

액션이 일어났는지만 확인해서는 부족해요. 한 리액션 샷에서는 손전등이 확대로 바뀌는 순간 붉은 빛이 Henry의 얼굴을 덮었어요. 액션은 있었지만 시청자는 빛줄기가 Henry에게 맞았다고 읽을 텐데, 다음 샷에서는 그 빛이 거위에게 맞아요. 그래서 이 샷은 에피소드에서 뺐어요.

그래서 이제 모든 테이크를 한 번 더 보면서 질문 하나를 던져요. 그림만 봤을 때, 시청자는 방금 무슨 일이 일어났다고 생각할까?

뺀 샷: 붉은 빛이 Henry가 맞은 것처럼 보여요.
살린 샷: 붉은 빛은 손전등에만 머물고, 다음 샷에서 거위가 맞아요.

자르기 전에 먼저 보세요: 29초가 36초가 됐어요

5번 버전은 29초였어요. 속도감을 위해 먼저 구간마다 길이를 정해 놓고, 컷 뒤에 무엇이 나오는지 보지도 않은 채 모든 클립을 거기에 맞춰 잘랐어요. 그 바람에 Xiaobai가 손전등을 물고 종종걸음으로 사라지는 장면, 먼지 속에서 씩 웃는 Henry, 거대해진 거위의 폭발 장면이 통째로 날아갔어요.

6번 버전은 모든 클립을 끝까지 보고, 딱 세 가지만 덜어 냈어요. 진짜 실수, 1초 넘게 아무것도 움직이지 않는 정지 구간, 다음 샷과 이어지지 않는 프레임이에요.

샷5번 버전6번 버전
Henry가 손전등을 쏘는 장면2.5초3.0초
Xiaobai가 손전등을 받는 장면1.7초2.5초
Henry의 다이빙2.3초3.0초
거대해진 거위2.2초3.0초
에피소드 전체29.3초35.9초

모든 소리를 첫 순간부터 제 프레임에 놓으세요

모든 타격음은 그 일이 일어나는 프레임에 놓은 CC0 효과음이에요. 뼈다귀를 쿵 밟는 소리, 광선총, GuaPi가 작아질 때의 뿅 소리, 싸움의 매 라운드, 스위치, 몸이 커지는 소리까지요. 거위 울음소리는 1화에서 생성한 오디오에서 가져왔어요. 「산속 마왕의 궁전에서」의 퍼블릭 도메인 음원이 음악 버전에 깔리다가 GuaPi가 커지는 순간 뚝 멈춰요.

한 버전은 사운드트랙 전체가 0.43초 일렀어요. 첫 소리가 잠깐의 무음 뒤에 시작됐는데, 믹서가 0초가 아니라 그 소리부터 세기 시작했기 때문이에요. 이제는 영상 길이만큼의 무음 트랙을 모든 믹스 밑에 깔고, 소리와 영상의 길이가 똑같이 나와야 해요.

6개 버전

여섯 버전 어디에도 새 캐릭터나 에피소드 전체의 새 키프레임은 필요하지 않았어요. 세 번은 새 클립이 필요했고, 나머지는 이미 있는 테이크를 다시 편집한 것이었어요.

  1. v1과 v2첫 편집본, 27.6초. 빠져 있던 흰 플래시는 v2에서 고쳤어요.
  2. v3Henry에게 비치던 붉은 빛을 빼서, 빛줄기가 거위에게만 맞아요.
  3. v4뼈다귀를 문 Xiaobai로 시작하고, 스위치는 클로즈업으로 다시 찍었어요.
  4. v5엔딩 추가: 거대해진 거위가 돌아서 걸어 나가요.
  5. v6모든 클립을 끝까지 확인해서 29초가 36초가 됐어요.

든 비용

영상 생성 비용은 약 $5.50로, 1화의 약 $10보다 적었어요. 이번에는 버리는 첫 버전이 없었고, 클립 22개 중 6개가 재촬영이었어요.

단계생성한 것생성 비용
첫 작업무음 3초 클립 16개≈ $4.00
재촬영무음 3초 클립 6개≈ $1.50
버전 1~6재촬영 외에 새로 생성한 것 없음: 기존 테이크 재편집$0

생성 전에 매번 확인하는 체크리스트

  1. 1프롬프트에 이름이 나오는 캐릭터는 모두 그 샷에 저장된 캐릭터예요.
  2. 2작아지거나 거대해진 캐릭터는 땅 가까이에서 작은 동작을 하고, 샷 안의 무언가와 비교돼요.
  3. 3빛, 연기, 폭발은 맞아야 하는 캐릭터에게만 닿아요.
  4. 4스위치처럼 시청자가 꼭 봐야 하는 이야기의 순간은 자기만의 클로즈업 샷을 가져요.
  5. 5키프레임이 첫 프레임이고, 설정은 3초, 9:16, 720p, 소리 끔이에요.
  6. 6클립을 두세 개 찍어서 프레임 단위로 보고, 그다음 클립을 찍어요.

자주 묻는 질문

작아진 거위는 왜 자꾸 다시 커졌나요?
모델은 저장된 캐릭터를 레퍼런스 이미지에 가깝게 유지하려 하는데, GuaPi의 이미지는 원래 크기의 거위예요. 점프나 올라타기 같은 큰 동작은 거위를 원래 크기로 되돌렸어요. 땅 가까이에서 하는 작은 동작과 비교 기준을 주는 프롬프트를 쓰자 참새만 한 크기로 유지됐어요.
36초짜리 에피소드에는 클립이 몇 개 필요한가요?
3초짜리 샷 16개에 샷당 클립 하나, 그다음 재촬영이에요. 2화에는 클립 22개를 썼어요. 첫 작업 16개와 재촬영 6개로, RefVid 스튜디오에서 생성 비용은 약 $5.50였어요.
이 프롬프트를 내 캐릭터에도 쓸 수 있나요?
네. 내 캐릭터의 이름으로 바꾸고, RefVid에서 몇 장의 이미지로 캐릭터를 한 번씩 저장하고, 키프레임을 첫 프레임으로 쓰고, 그림 같은 느낌을 원하면 마지막 문장 "Keep the drawn style."을 그대로 두세요.