마스코트 외형을 지키는 브랜드 마스코트 프롬프트
마스코트는 사람들이 한눈에 알아봐야 힘을 발휘해요. 그러려면 매번 같은 비율, 같은 색, 같은 몇 가지 동작이 나와야 하죠. 참고 이미지로 붙잡아두지 않으면 AI 영상 모델은 흔하고 귀여운 일반 캐릭터로 흘러가기 쉬워요. 아래 프롬프트는 인사와 시그니처 동작, 제품이 함께 나오는 장면, 시즌 캠페인을 다뤄요. 마스코트의 디자인은 이미지에서 가져오고, 프롬프트는 동작만 지시하도록 짰어요.
참고 사진 4장




마스코트 프롬프트가 잘 먹히는 이유
참고 이미지는 모델 시트처럼 준비해보세요. 단색 배경에서 정면, 3/4, 옆면, 뒷면을 최종 렌더링 스타일(3D든 평면 2D든)로 찍고, 얼굴 클로즈업도 하나 더하면 돼요. 총 다섯 장으로, RefVid에서 피사체 하나에 쓸 수 있는 최대 장수예요. 마스코트에 로고가 있다면 최소 한 장에는 잘 보이게 넣어주세요.
마스코트에 입이 없거나 비율이 독특하다면 그 점을 참고 이미지에 분명히 보여주세요. 모델은 입을 임의로 그려 넣거나 머리를 작게 만드는 경향이 있거든요.
마스코트만의 동작을 몇 가지 정해서 계속 재사용해보세요. 두 손 흔들기, 깡충 뛰기, 고개 갸우뚱하기처럼 단순한 동작이면 좋아요. 반복되는 시그니처 동작이 있어야 캐릭터로 느껴지고, 단순한 동작이어야 몸 비율이 흐트러지지 않아요.
브랜드 색상은 프롬프트가 아니라 참고 이미지에 담아주세요. 참고 이미지가 특정 오렌지색인데 프롬프트에 "밝은 주황색"이라고 쓰면 색이 어긋나기 쉬워요.
아래 예시에서는 마스코트 이름을 Pip으로 불러요. 실제로는 저장할 때 붙인 이름을 쓰면 되고, RefVid가 그 이름을 마스코트의 참고 자료로 모델에 전달해요. 클립 길이와 화면 비율은 설정값이라 괄호 안에 따로 적어두었어요.
인사와 시그니처 동작
프롬프트 (5초, 9:16): Pip이 밝은 가게 입구 앞에 서서 제자리에서 한 번 깡충 뛰고, 두 손을 모두 써서 카메라를 향해 흔들어요. 고정 카메라는 Pip의 눈높이에 맞추고 전신이 화면에 들어오게 해요. 부드러운 낮 햇빛에 뒤쪽 가게 유리창은 살짝 흐리게 처리해요. 참고 이미지와 같은 3D 렌더링 스타일로요.
이 프롬프트가 잘 먹히는 이유: 눈높이 구도는 비율을 정확하게 지켜주고, 깡충 뛰기와 손 흔들기는 명확하고 반복하기 쉬운 인사예요. 시리즈의 모든 영상 첫머리에 넣어두면 좋아요.
프롬프트 (4초, 9:16): Pip이 단색 노란 배경에서 화면 아래쪽 가장자리로 쏙 올라와 엄지를 치켜들고 고개를 한쪽으로 기울여요. 고정 카메라로 미디엄 샷을 잡아요. 고른 스튜디오 조명에 그림자는 부드럽게요.
이 프롬프트가 잘 먹히는 이유: 단색 배경에서 쏙 튀어나오는 연출은 엔드 카드로 다시 쓰기 좋아요. 손 모양이 달라진다면 참고 이미지 하나를 마스코트 손 클로즈업으로 바꿔보세요.
프롬프트 (6초, 16:9): Pip이 작은 원형 무대 위에 서서 천천히 허리를 굽혀 인사하고, 몸을 펴며 두 팔을 활짝 벌려요. 위에서 스포트라이트가 비추고 배경은 어두워요. 가벼운 색종이 조각이 떨어지고, 카메라는 천천히 다가가요.
이 프롬프트가 잘 먹히는 이유: 허리 굽히기는 모델이 잘 처리하는 하나의 부드러운 호 모양 동작이에요. 색종이는 캐릭터를 더 추가하지 않고도 축하하는 느낌을 줘요.
마스코트와 제품 함께 보여주기
제품도 고유 사진과 함께 별도의 피사체로 저장한 뒤, 프롬프트에서 두 이름을 모두 불러주세요. 한 장면에는 피사체를 최대 세 개까지 넣을 수 있어요. 예시에서는 가상의 제품 두 개를 MOVA box, CRUNCHO box라는 이름으로 저장해 쓴다고 가정해요.
프롬프트 (7초, 16:9): Pip이 MOVA box를 두 팔로 안고 인도를 따라 걷다가, 현관문 앞에 상자를 내려놓고 가볍게 손을 흔들어요. 카메라는 Pip과 같은 높이에서 나란히 따라가요. 맑은 오후, 주택가 거리예요.
이 프롬프트가 잘 먹히는 이유: 상자를 두 팔로 안는 동작은 작은 물건을 한 손으로 드는 것보다 단순해요. 상자는 마스코트에 비해 크게 두어야 로고가 잘 읽혀요.
프롬프트 (5초, 16:9): Pip이 아침 식탁에서 CRUNCHO box 옆에 앉아 한 손으로 상자를 가리키고 고개를 끄덕여요. 밝은 아침 주방 조명에 그릇과 숟가락이 옆에 놓여 있어요. 고정 카메라로 미디엄 샷을 잡아요.
이 프롬프트가 잘 먹히는 이유: 가리키는 동작은 화면 안에서 마스코트와 제품을 분리해 줘서, 두 디자인이 섞이는 것을 막아줘요.
시즌과 캠페인 장면
프롬프트 (6초, 9:16): 해질녘 한적한 공원에서 Pip이 내민 손바닥으로 눈송이를 받은 뒤 카메라를 올려다봐요. 따뜻한 등불 빛에 눈이 천천히 내리고, 뒤편 나무에는 반짝이 전구가 걸려 있어요. 카메라는 Pip의 눈높이에 고정해요.
이 프롬프트가 잘 먹히는 이유: 의상을 바꾸지 않아도 날씨만으로 계절감을 살릴 수 있어요. 목도리나 모자를 더하고 싶다면 참고 이미지를 따로 달아 시즌 전용 마스코트 버전을 따로 저장하세요.
프롬프트 (7초, 16:9): Pip이 따뜻한 모래사장을 가로질러 바다 쪽으로 달려가다가, 물가에서 멈춰 서서 작은 파도가 밀려오자 발을 탁탁 굴러 물을 튀겨요. 카메라는 뒤에서 따라가다 멈춰요. 밝은 한낮 햇살과 청록빛 바다예요.
이 프롬프트가 잘 먹히는 이유: 달리기가 단순한 동작으로 끝나면 에너지가 살아 있으면서도 마무리가 깔끔해요. 클립 대부분이 뒷모습이라서 뒷면 참고 이미지가 특히 도움이 돼요.
RefVid에서 마스코트 캠페인 운영하기
RefVid는 마스코트를 캐릭터로, 제품은 각각 따로 저장해 둬요. 그래서 매주 올리는 캠페인 영상도 같은 모델 시트를 계속 재사용할 수 있어요. 가게 입구 같은 장면 사진을 넣으면 촬영 장소를 정할 수 있고, 클립을 결제하기 전에 무료 정지 이미지로 장면 구도를 미리 확인할 수 있어요.
짧은 이야기를 만들고 싶다면 클립 하나에 샷을 최대 세 개까지 담을 수 있어요. "다음 샷"을 누르면 앞 클립의 마지막 프레임에서 이어지므로, 같은 공간 안에서 인사, 제품 장면, 엔드 카드가 자연스럽게 이어질 수 있어요.
자주 묻는 질문
- 마스코트에 입이 생기거나 눈이 커지는 이유가 뭔가요?
- AI 영상 모델은 흔하고 귀여운 일반 캐릭터의 특징으로 흘러가는 경향이 있어요. 여러 각도에서 마스코트의 얼굴을 선명하게 보여주고, 입으로 말하거나 웃도록 지시하는 프롬프트는 피해주세요.
- AI 영상에서 마스코트가 말할 수 있나요?
- 디자인에 입이 있다면 가능해요. 소리를 켜면 모델이 따옴표 안에 적은 짧은 대사를 생성할 수 있어요. 입이 없는 마스코트라면 소리는 끄고 몸짓으로만 표현한 뒤, 편집 앱에서 내레이션을 추가하세요.
- 마스코트 참고 이미지는 3D 렌더링이 좋나요, 아니면 일러스트가 좋나요?
- 마스코트 영상에 쓰고 싶은 스타일로 맞추면 돼요. 참고 이미지 전체는 한 가지 스타일로 통일하세요. 렌더링과 스케치를 섞으면 결과물이 헷갈려져요.
- 마스코트에게는 동작이 몇 개나 있어야 하나요?
- 시그니처 동작은 서너 개면 충분해요. 같은 동작을 반복해서 쓰면 마스코트를 금방 알아보고, 모든 클립에서 몸 비율도 안정적으로 유지돼요.
- AI 마스코트 영상 프롬프트에서는 무엇을 빼야 하나요?
- 마스코트의 외형은 빼세요. 디자인은 참고 이미지가 담당하고, 프롬프트에는 장면, 동작, 카메라만 적으면 돼요.
- AI 마스코트 영상에서 매번 같은 동작을 써도 되나요?
- 네, 오히려 그러는 편이 좋아요. 여러 클립에 걸쳐 반복되는 몇 가지 시그니처 동작이 마스코트를 알아볼 수 있게 만들어 줘요.