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Prompts de mascote de marca que mantêm o personagem fiel

Um mascote só funciona se as pessoas o reconhecerem na hora, o que exige as mesmas proporções, as mesmas cores e os mesmos poucos gestos em todas as aparições. Os modelos de vídeo com IA tendem a transformar o personagem num fofinho genérico, a menos que as referências os segurem. Estes prompts cobrem saudações e gestos característicos, cenas com o seu produto e campanhas sazonais. Em todos eles, o design do mascote vem das imagens, e o prompt só dirige a ação.

4 fotos de referência

Cumprimentar
Pip, um mascote criado com IA, salvo uma única vez a partir de quatro fotos. Prompt: Pip está sobre uma mesa iluminada, acena com um braço e diz "Oi, seja bem-vindo!". Feito com Kling 3.0 Omni no RefVid.

O que faz os prompts de mascote funcionarem

Monte o conjunto de referências como uma ficha de modelo: vistas de frente, de três quartos, de lado e de costas sobre fundo liso, no estilo final do render, seja 3D ou 2D chapado, além de um close do rosto. São cinco imagens, o máximo que o RefVid aceita por elemento. Se o mascote usa logotipo, deixe-o visível em pelo menos uma delas.

Se o mascote não tem boca ou tem proporções incomuns, mostre isso com clareza. Os modelos costumam acrescentar bocas e encolher as cabeças.

Crie um pequeno repertório de gestos e reutilize-o: um aceno com as duas mãos, um pulinho, uma inclinação da cabeça. Gestos repetidos fazem o mascote parecer um personagem de verdade, e movimentos simples mantêm o corpo fiel ao modelo.

Deixe as cores da marca nas referências, não no prompt. Escrever "laranja vibrante" quando as referências têm um laranja específico costuma desviar o tom.

Os exemplos abaixo chamam o mascote de Pip; use o nome com que você salvou o seu, pois o RefVid o passa ao modelo como referência. Duração e proporção são configurações, indicadas entre colchetes.

Saudações e gestos característicos

Prompt (5 s, 9:16): Pip está em frente à entrada de uma loja iluminada, dá um pulinho no lugar e acena com as duas mãos em direção à câmera. Câmera parada na altura dos olhos do Pip, corpo inteiro enquadrado. Luz natural suave, vitrine desfocada ao fundo. Mesmo estilo de render 3D das referências.

Por que funciona: o enquadramento na altura dos olhos mantém as proporções, e pulinho mais aceno formam uma saudação clara e repetível. Use-a como abertura de todos os vídeos de uma série.

Prompt (4 s, 9:16): Pip surge pela borda inferior do quadro, sobre um fundo amarelo liso, faz um joinha e inclina a cabeça para o lado. Câmera parada, plano médio. Luz de estúdio uniforme, sombra suave.

Por que funciona: a entrada surgindo sobre fundo liso é fácil de reaproveitar como cartão final. Se a mão mudar de forma, troque uma das referências por um close da mão do mascote.

Prompt (6 s, 16:9): Pip está num pequeno palco redondo e faz uma reverência lenta; depois se endireita e abre os braços bem para os lados. Um holofote vindo de cima, fundo escuro, confete leve caindo. A câmera se aproxima devagar.

Por que funciona: a reverência é um arco único e suave, que o modelo executa bem. O confete acrescenta celebração sem nenhum elemento extra no personagem.

Mascote com o seu produto

Salve o produto como um elemento próprio, com as suas fotos, e cite os dois no prompt. Até três elementos podem aparecer no mesmo plano. Os exemplos usam dois produtos fictícios salvos como caixa MOVA e caixa CRUNCHO.

Prompt (7 s, 16:9): Pip caminha pela calçada carregando a caixa MOVA com os dois braços e, em seguida, a deixa na porta de uma casa e acena de leve. A câmera acompanha ao lado, na altura do Pip. Tarde ensolarada, rua residencial.

Por que funciona: carregar uma caixa com os dois braços é mais simples do que segurar um objeto pequeno com uma mão só. Mantenha a caixa grande em relação ao mascote, para que a marca continue legível.

Prompt (5 s, 16:9): Pip senta ao lado da caixa CRUNCHO sobre uma mesa de café da manhã, aponta para a caixa com uma das mãos e assente com a cabeça. Luz clara de cozinha pela manhã, uma tigela e uma colher por perto. Câmera parada, plano médio.

Por que funciona: o gesto de apontar mantém mascote e produto separados no quadro, evitando que os dois designs se misturem.

Dois elementos salvos no mesmo plano, mostrados com uma pessoa em vez de um mascote: a Mia segura o frasco NOIR 07. Feito com Kling 3.0 Omni no RefVid.

Cenas sazonais e de campanha

Prompt (6 s, 9:16): Pip apanha flocos de neve com a mão estendida num parque silencioso ao entardecer e depois olha para a câmera. Luz quente de luminárias, neve caindo devagar, árvores com pisca-pisca ao fundo. Câmera parada na altura do Pip.

Por que funciona: o clima transmite a estação sem trocar figurino. Se quiser acrescentar cachecol ou gorro, salve uma versão sazonal separada do mascote, com referências próprias.

Prompt (7 s, 16:9): Pip corre sobre a areia quente em direção ao mar, para na linha da água e espirra os pés quando chega uma pequena onda. A câmera segue por trás e depois fica parada. Sol forte do meio-dia, água turquesa.

Por que funciona: uma corrida que termina numa ação simples dá energia e um final limpo. As referências de costas ajudam, já que boa parte do clipe mostra o mascote de trás.

Uma cena de campanha feita com as mesmas quatro fotos do Pip: uma praça de cidade em miniatura com efeito tilt-shift, e um trem de brinquedo passando ao fundo. Kling 3.0 Omni no RefVid.

Como rodar uma campanha de mascote no RefVid

O RefVid guarda o mascote como personagem e cada produto separadamente, então uma campanha de clipes semanais reutiliza a mesma ficha de modelo a cada vez. Uma foto de cena, como a fachada da sua loja, pode definir o local, e uma imagem fixa gratuita da cena mostra o enquadramento antes de você pagar por um clipe.

Para uma história curta, um clipe pode conter até três planos, e "próximo plano" continua a partir do último quadro do clipe anterior. Assim, uma saudação, um momento com o produto e um cartão final podem se encadear no mesmo cenário.

Perguntas frequentes

Por que o meu mascote ganha boca ou olhos maiores?
Os modelos de vídeo com IA tendem a criar traços de personagem fofinho genérico. Mostre o rosto do mascote com clareza, em vários ângulos, e evite prompts que pedem para ele falar ou sorrir com a boca.
Um mascote pode falar em vídeo com IA?
Sim, se o design tiver boca: com o som ligado, o modelo pode gerar uma fala curta escrita entre aspas. Para um mascote sem boca, deixe o som desligado, deixe-o gesticular e adicione uma narração no seu app de edição.
As referências do mascote devem ser renders 3D ou desenhos?
Use o estilo que os vídeos do mascote devem ter. Mantenha um só estilo em todo o conjunto de referências; misturar renders e esboços confunde o resultado.
Quantos gestos um mascote deve ter?
De três a cinco gestos característicos bastam. Repetir os mesmos gestos cria reconhecimento e mantém o corpo do mascote estável em cada clipe.
O que um prompt de mascote para IA não deve incluir?
A aparência do mascote. As referências definem o design; o prompt indica a cena, o gesto e a câmera.
Um vídeo de mascote com IA pode repetir o mesmo gesto em todos os clipes?
Pode, e deve: alguns gestos característicos repetidos entre os clipes são o que torna um mascote reconhecível.