Prompts de mascotte de marque qui restent fidèles au modèle
Une mascotte ne fonctionne que si on la reconnaît instantanément : mêmes proportions, mêmes couleurs, mêmes quelques gestes à chaque fois. Les modèles vidéo IA tendent vers un personnage mignon et générique, sauf si les références les retiennent. Ces prompts couvrent les salutations et gestes signature, les scènes avec votre produit et les campagnes saisonnières, chacun écrit pour que le design de la mascotte vienne des images et que le prompt ne dirige que l'action.
4 photos de référence




Ce qui fait marcher les prompts de mascotte
Constituez le jeu de références comme une fiche de modèle : vues de face, trois quarts, profil et dos sur fond neutre, dans le style de rendu final, en 3D ou en 2D à plat, plus un gros plan du visage. Cela fait cinq images, le maximum par sujet sur RefVid. Si la mascotte porte un logo, assurez-vous qu'il soit visible sur l'une d'elles.
Si la mascotte n'a pas de bouche ou des proportions inhabituelles, montrez-le clairement : les modèles ont tendance à ajouter une bouche et à rapetisser la tête.
Donnez à la mascotte un petit répertoire de gestes et réutilisez-le : un salut des deux mains, un petit saut, une inclinaison de la tête. Des gestes signature répétés font de la mascotte un vrai personnage, et des mouvements simples gardent le corps fidèle au modèle.
Mettez les couleurs de marque dans les références, pas dans le prompt. Écrire « orange vif » alors que les références montrent un orange précis fait souvent dériver la teinte.
Les exemples ci-dessous appellent la mascotte Pip ; utilisez le nom sous lequel vous avez enregistré la vôtre, RefVid le transmet au modèle comme référence. La durée du clip et le format sont des réglages, indiqués ici entre parenthèses.
Salutations et gestes signature
Prompt (5 s, 9:16) : Pip se tient devant l'entrée lumineuse d'une boutique, saute une fois sur place et agite les deux mains vers la caméra. Caméra fixe à la hauteur des yeux de Pip, corps entier dans le cadre. Lumière douce du jour, vitrine floue en arrière-plan. Même style de rendu 3D que les références.
Pourquoi ça marche : un cadrage à hauteur des yeux préserve les proportions, et un saut suivi d'un salut forme une salutation claire et répétable. Utilisez-la en ouverture de chaque vidéo d'une série.
Prompt (4 s, 9:16) : Pip surgit du bord inférieur du cadre sur fond jaune uni, lève le pouce et penche la tête sur le côté. Caméra fixe, plan moyen. Lumière de studio homogène, ombre douce.
Pourquoi ça marche : une entrée par le bas sur fond uni se réutilise facilement en carte finale. Si la main change de forme, remplacez l'une des références par un gros plan de la main de la mascotte.
Prompt (6 s, 16:9) : Pip se tient sur une petite scène ronde et salue lentement, puis se redresse et écarte les bras. Projecteur venu du haut, fond sombre, confettis légers qui tombent. La caméra avance lentement.
Pourquoi ça marche : une révérence est un arc unique et fluide que le modèle gère bien. Les confettis ajoutent de la fête sans personnage supplémentaire.
Mascotte avec votre produit
Enregistrez le produit comme sujet à part entière, avec ses propres photos, puis nommez les deux dans le prompt. Jusqu'à trois sujets peuvent partager un même plan. Les exemples utilisent deux produits fictifs enregistrés sous les noms MOVA box et CRUNCHO box.
Prompt (7 s, 16:9) : Pip marche le long d'un trottoir en portant la boîte MOVA à deux bras, puis la pose devant une porte d'entrée et fait un petit signe de la main. La caméra suit à la hauteur de Pip. Après-midi ensoleillé, rue de banlieue.
Pourquoi ça marche : porter une boîte à deux bras est plus simple que tenir un petit objet d'une seule main. Gardez la boîte grande par rapport à la mascotte pour que son identité reste lisible.
Prompt (5 s, 16:9) : Pip est assis à côté de la boîte CRUNCHO sur une table de petit-déjeuner, montre la boîte d'une main et hoche la tête. Lumière vive de cuisine le matin, un bol et une cuillère à proximité. Caméra fixe, plan moyen.
Pourquoi ça marche : le geste de désignation sépare la mascotte et le produit dans le cadre, ce qui évite que les deux designs se mélangent.
Scènes saisonnières et de campagne
Prompt (6 s, 9:16) : Pip attrape des flocons sur une main tendue dans un parc calme au crépuscule, puis lève les yeux vers la caméra. Lumière chaude de lampes, neige qui tombe lentement, arbres avec guirlandes lumineuses en arrière-plan. Caméra fixe à la hauteur de Pip.
Pourquoi ça marche : la météo traduit la saison sans changer de costume. Si vous ajoutez une écharpe ou un bonnet, enregistrez une version saisonnière distincte de la mascotte avec ses propres références.
Prompt (7 s, 16:9) : Pip court sur du sable chaud vers la mer, s'arrête au bord de l'eau et éclabousse ses pieds quand une petite vague arrive. La caméra suit par derrière, puis reste fixe. Soleil vif de midi, eau turquoise.
Pourquoi ça marche : une course qui se termine par une action simple donne de l'énergie avec une fin nette. Les références de dos aident, car une grande partie du clip montre la mascotte de dos.
Lancer une campagne de mascotte dans RefVid
RefVid enregistre la mascotte comme un personnage et chaque produit séparément, donc une campagne de clips hebdomadaires réutilise à chaque fois la même fiche de modèle. Une photo de scène, comme la façade de votre boutique, peut fixer le lieu, et une image fixe gratuite de la scène montre le cadrage avant que vous ne payiez un clip.
Pour un petit récit, un clip peut contenir jusqu'à trois plans, et « plan suivant » reprend à partir de la dernière image du clip précédent : une salutation, un moment produit et une carte finale peuvent ainsi s'enchaîner dans le même décor.
Questions fréquentes
- Pourquoi ma mascotte a-t-elle une bouche ou des yeux plus grands ?
- Les modèles vidéo IA tendent vers des traits de personnage mignon et générique. Montrez le visage de la mascotte clairement sous plusieurs angles et évitez les prompts qui lui demandent de parler ou de sourire avec la bouche.
- Une mascotte peut-elle parler dans une vidéo IA ?
- Oui, si son design comporte une bouche : avec le son activé, le modèle peut générer une courte réplique parlée écrite entre guillemets. Pour une mascotte sans bouche, désactivez le son, laissez-la faire des gestes et ajoutez une voix off dans votre logiciel de montage.
- Les références de mascotte doivent-elles être des rendus 3D ou des dessins ?
- Le style que doivent avoir les vidéos de la mascotte. Utilisez un seul style pour tout le jeu de références : mélanger rendus et croquis brouille le résultat.
- Combien de gestes une mascotte doit-elle avoir ?
- Trois à cinq gestes signature suffisent. Réutiliser les mêmes gestes renforce la reconnaissance et stabilise le corps de la mascotte dans chaque clip.
- Que faut-il omettre dans un prompt de mascotte pour l'IA ?
- L'apparence de la mascotte. Les références portent le design ; le prompt décrit la scène, le geste et la caméra.
- Une vidéo IA de mascotte peut-elle utiliser le même geste à chaque fois ?
- Oui, et c'est même recommandé : quelques gestes signature répétés d'un clip à l'autre rendent la mascotte reconnaissable.