RefVid
일관성

일관된 캐릭터 AI 영상: 모든 클립에서 같은 얼굴

첫 번째 클립은 근사하게 나와요. 그런데 두 번째 클립에서는 코 모양이 달라지고, 다섯 번째쯤에는 아예 다른 사람이 되어 있어요. 캐릭터가 흔들리는 현상은 AI 영상이 장난감에 머물고 실제 제작 도구가 되지 못하는 가장 흔한 이유예요. 이 가이드에서는 왜 이런 일이 생기는지, 어떤 기법이 실제로 문제를 해결하는지, 그리고 운에 맡기지 않고 일관성을 기본값으로 만드는 워크플로우를 설명해요.

캐릭터 사진 업로드하기

참조 사진 4장

모든 클립, 같은 얼굴

도쿄, 밤
주방
해변
팟캐스트
RefVid 실제 결과물이에요. 저장한 캐릭터 하나, 사진 네 장, Kling 3.0 Omni를 사용했어요. 각 클립은 서로 다른 장면 프롬프트에 같은 사진 네 장을 첨부한 거예요.

캐릭터가 흔들리는 이유

영상 모델은 요청과 요청 사이에 캐릭터를 기억하지 않아요. 매번 프롬프트나 시작 이미지처럼 주어진 것에서 새로 출발하죠. "짧은 빨간 머리에 초록 코트를 입은 여자" 같은 프롬프트는 수백만 명의 사람에 들어맞기 때문에, 클립마다 다른 인물이 나와요. 시작 이미지가 한 장 있으면 나아지지만, 모델은 첫 프레임에서만 그 이미지와 맞추면 돼요. 카메라가 움직이면 이미지에 없던 부분을 채우게 되고, 그 추측은 매번 달라져요.

카메라 앵글이나 조명이 바뀌고 클립이 길어질수록 흔들림은 더 심해져요. 그런데 이런 요소들이 바로 시퀀스를 실제 촬영 영상처럼 느껴지게 만드는 것들이에요.

프롬프트만 사용: 말로 된 같은 묘사

도쿄
주방
해변

참조 사진 네 장

도쿄
주방
해변
같은 모델, 같은 세 장면이에요. 위쪽 줄: 사진 없이 말로만 묘사("구리빛 단발, 주근깨, 올리브그린 재킷")한 경우로, 클립마다 전혀 다른 여자가 만들어져요. 아래쪽 줄: 참조 사진 네 장을 첨부한 경우예요.

기법 1: 설명은 줄이고 보여주세요

캐릭터를 길고 자세하게 묘사하면 도움이 될 것 같지만, 실제로는 무작위성을 다른 곳으로 옮길 뿐이에요. 효과가 있는 건 시각 정보예요. 얼굴의 각도를 하나 더 주거나 특징적인 부분을 클로즈업으로 보여주면, 모델이 스스로 결정해야 했던 부분이 그만큼 줄어들어요.

기법 2: 다중 참조 생성

참조 이미지를 지원하는 모델들, 예를 들어 Kling의 Omni 라인, Veo 3.1의 참조-영상 모드, Seedance의 다중 참조 모드는 피사체 이미지 여러 장을 프롬프트와 함께 받아서 누가 나와야 하는지에 대한 설명으로 사용해요. 지금 가장 큰 개선점이에요. 결과는 참조 이미지에 크게 좌우돼요. 조명이 고르고 선명한 이미지 3~10장을 정면, 3/4 측면, 옆얼굴로 나눠 준비하는 편이, 완벽한 인물 사진 한 장보다 나아요.

모델마다 한계와 강점이 달라요. Kling 3.0 Omni는 참조 이미지를 최대 7장 받거나, 짧은 참조 클립 한 개와 이미지 최대 4장을 받아요. Veo 3.1의 참조 모드는 이미지 최대 3장을 받고요. 한 모델에만 묶인 워크플로우는 그 모델의 한계에도 묶여요.

한 프롬프트에 참조 세트 두 개를 넣은 예예요. 미아의 사진 네 장과 향수병 사진 세 장이에요. "미아가 NOIR 07을 얼굴 옆에 들고 웃는다."

기법 3: 참조 세트는 고정하세요

일관성을 조용히 무너뜨리는 주범은 입력을 바꾸는 거예요. 첫 클립에 사진 다섯 장을 썼는데 네 번째 클립에서 다른 사진 세 장을 쓰면, 조금씩 다른 두 캐릭터가 만들어져요. 캐릭터의 참조 이미지는 배우처럼 다뤄 주세요. 한 번 정하고 저장한 다음, 모든 장면에 정확히 같은 세트를 재사용하세요. 의상을 바꿀 때도 의도적으로 캐릭터의 새 버전을 만들어서 바꾸세요.

팟캐스트 스튜디오
산길
장면과 빛은 달라도, 저장해 둔 사진 네 장은 그대로예요.

튼튼한 워크플로우

1. 참조 이미지를 촬영하거나 고르세요: 정면, 왼쪽과 오른쪽 3/4 측면, 옆얼굴, 특징적인 부분(안경, 흉터, 옷의 로고) 클로즈업 한 장. 배경은 단색으로, 빛은 부드럽게, 필터는 쓰지 마세요.

2. 하나의 이름 있는 캐릭터로 저장하세요. 이후에는 캐릭터에 관한 내용을 프롬프트에 넣지 마세요. 프롬프트는 장면, 동작, 카메라만 설명하면 돼요.

3. 장면 프롬프트는 짧고 구체적으로 쓰세요: 어디인지, 캐릭터가 무엇을 하는지, 카메라가 어떻게 움직이는지. "비 오는 밤의 도쿄 거리로 걸어 들어가고, 카메라는 뒤에서 따라가다가 그녀가 렌즈 쪽으로 돌아선다."

4. 클립을 나란히 놓고 검토하세요. 흔들리는 클립이 있으면 프롬프트 문구로 고치려 하지 말고 다시 생성하세요. 흔들림은 보통 체계적이라기보다 무작위로 생겨요.

5. 모든 클립을 캐릭터와 함께 보관하세요. 그래야 다음 장면이 같은 지점에서 시작해요.

짧은 장면 프롬프트 두 개예요. 두 번째는 첫 번째 클립의 마지막 프레임에서 이어져요. "해질녘 도시 거리를 따라 걷다가 카페 문 앞에서 멈춘다", 그리고 "문을 열고 안으로 들어간다".

제품도 같은 문제가 있어요

위의 모든 내용은 제품, 마스코트, 소품에도 적용돼요. 샷마다 라벨이 바뀌는 병은 광고에 쓸 수 없어요. 제품 참조 이미지에는 대표 앵글, 뒷면, 로고의 선명한 클로즈업을 포함하세요. 작은 인쇄 글씨는 현재 모든 모델의 가장 약한 부분이므로, 작은 글씨가 화면의 주인공이 되지 않도록 샷을 계획하세요.

참조 사진 3장

대리석
카페
받침대
가상의 병, 사진 세 장, 장면 세 개예요. 병 모양, 호박색 액체, 크림색 라벨은 모두 그대로예요.

RefVid가 맞춰지는 지점

RefVid는 이 워크플로우를 중심으로 만들어졌어요. 캐릭터 또는 제품을 한 번 만들고 참조 이미지를 업로드하면, 모든 생성이 정확히 그 세트를 재사용하고 선택한 모델이 원하는 형식에 맞춰 준비돼요. 한 에셋의 모든 클립은 하나의 시리즈 보기에 모여 있어서 흔들림을 쉽게 찾을 수 있어요. 모델은 계속 바뀌어요. 지금은 Kling 3.0 Omni를, 나중에는 Kling 4를 쓰더라도 캐릭터를 새로 만들 필요는 없어요.

템플릿으로 시작하기

샷, 화면 비율, 길이가 미리 설정된 스튜디오가 열려요. 내 제품을 추가하고 생성하기만 하면 돼요.

자주 묻는 질문

프롬프트만으로 캐릭터를 일관되게 유지할 수 있나요?
안정적으로는 어려워요. 텍스트 묘사는 많은 사람에 들어맞기 때문에 클립마다 다른 인물이 나와요. 얼굴을 일관되게 유지하는 건 참조 이미지예요.
일관된 캐릭터를 만들려면 참조 이미지가 몇 장 필요한가요?
정면, 3/4 측면, 옆얼굴을 포함한 선명한 이미지 3~10장이면 충분해요. 조명은 고르게, 배경은 단색이면 좋아요. 모든 클립에 같은 세트를 유지하세요.
사람뿐만 아니라 제품에도 쓸 수 있나요?
네, 가능해요. 대표 앵글, 뒷면이나 측면, 로고 클로즈업을 사용하세요. 작은 인쇄 글씨는 현재 모델의 가장 약한 부분이에요.
일관된 캐릭터 영상 생성기는 무엇이 다른가요?
같은 사람의 참조 이미지 여러 장을 받아서 모든 클립에 그대로 사용해요. 매번 텍스트 묘사에서 시작하지 않아요. 위에서 설명한 다중 참조 기법이에요.