Os personagens continuaram iguais. Cada novo take do episódio 2 de GuaPi foi erro nosso, e cada um deixou uma regra.
Por Louis Chi · · 6 min de leitura
- planos
- 16
- clipes gerados
- 22
- versões
- 6
- em geração de vídeo
- ≈ $5.50
Feito com
- Estúdio
- RefVid
- Modelo de vídeo
- Kling 3.0 Omni, 3 s por plano, 9:16, 720p, sem som
- Keyframes
- Um modelo de imagem, 14 imagens para 16 planos; dois planos continuam a partir do último quadro do clipe anterior
- Som
- Efeitos sonoros CC0, buzinadas do áudio gerado do episódio 1 e uma gravação em domínio público de Na Gruta do Rei da Montanha
O episódio 2 de GuaPi tem 36 segundos e 16 planos. O Henry, o GuaPi e o Xiaobai são iguais a eles mesmos em todos, porque os personagens salvos para o episódio 1 foram usados de novo, sem nenhuma mudança.
Mesmo assim, foram 22 clipes para 16 planos e seis versões da edição. Cada clipe a mais veio de algo que escrevemos ou deixamos de escrever, nunca de os personagens mudarem. Este artigo mostra os takes refeitos lado a lado, os prompts que os consertaram e as regras que agora conferimos antes de cada geração.
Cinco rodadas: uma cena de luta animada com IA feita de cinco clipes
Um único clipe de 3 segundos não luta por você. Peça uma confusão e você recebe dois segundos de personagens se abraçando parados. Por isso a briga pela lanterna foi escrita em cinco rodadas, e cada rodada ganhou seu próprio keyframe e seu próprio clipe.
Cada rodada inverte quem está ganhando: o ganso bica o Henry e a lanterna voa, o Xiaobai a pega, o ganso pousa na cabeça do Xiaobai, o Henry mergulha e a agarra, e o cachorro bate nele. Cortados juntos, com um clarão branco e uma leve tremida a cada golpe, os cinco clipes viram onze segundos de luta.
Os keyframes, desenhados na ordem dos planos com o keyframe anterior como referência, para que cada um comece onde o anterior termina.

Seis takes refeitos, e o que cada um nos ensinou
Um personagem encolhido volta a crescer. As imagens de referência do GuaPi mostram um ganso de tamanho normal, e em três de cinco takes o ganso minúsculo voltou ao tamanho normal em até dois segundos. Pular e cavalgar traziam o tamanho de volta; uma ação pequena rente ao chão o mantinha pequeno. A rodada 1 foi reescrita, de um salto no polegar do Henry para uma bicada no tênis dele, e o terceiro take funcionou.
Um personagem que o prompt cita, mas que não está no plano, é inventado. A rodada 5 pedia um ganso minúsculo na cabeça do cachorro sem incluir o GuaPi no plano, e o modelo desenhou um patinho amarelo. Um momento da história que o espectador precisa ver exige um plano próprio: o botão passando de encolher para crescer era pequeno demais para ser lido, até ser filmado de novo em close.
Escreva cada personagem no prompt da animação de desenho com IA
O prompt descreve a única coisa que acontece em três segundos, com que força ela acontece e como o rosto muda, e termina com "Keep the drawn style." Todo personagem citado também precisa estar entre os personagens salvos do plano. Para um personagem de tamanho incomum, o prompt dá algo com que ele possa ser comparado e diz que o tamanho se mantém do primeiro ao último quadro.

- Plano
- Rodada 1, a bicada
- Personagens
- Henry, GuaPi
- Configurações
- Kling 3.0 Omni · 3 s · 9:16 · 720p · sem som · keyframe como primeiro quadro
The sparrow-sized goose dashes in low along the ground and pecks Henry hard on the toe of his sneaker; Henry hops up on one foot in pain, his laugh turning into a wide-open pained grimace with bulging eyes, and the shrink torch flies out of his hand, spinning up to the upper right. The goose stays sparrow-sized the whole time. Fast, snappy. Keep the drawn style.
Assista a cada plano como um espectador assistiria
Conferir que a ação aconteceu não basta. Em um plano de reação, um brilho vermelho cobria o rosto do Henry quando a lanterna passava para crescer. A ação estava lá, mas o espectador leria como o feixe acertando o Henry, enquanto o plano seguinte mostra o feixe acertando o ganso. O plano foi cortado do episódio.
Por isso, todo take agora ganha uma segunda olhada com uma pergunta: só pela imagem, o que o espectador acha que acabou de acontecer?
Olhe antes de cortar: 29 segundos viraram 36
A versão 5 tinha 29 segundos. Tínhamos definido primeiro uma duração para cada trecho, para manter o ritmo rápido, e aparamos cada clipe nela sem olhar o que vinha depois do corte. Isso jogou fora o Xiaobai saindo trotando com a lanterna, o Henry sorrindo na poeira e o disparo inteiro do ganso gigante.
A versão 6 assiste a cada clipe até o fim e remove só três coisas: erros de verdade, pausas em que nada se mexe por mais de um segundo e quadros que não se encaixam no plano seguinte.
| Plano | Versão 5 | Versão 6 |
|---|---|---|
| O Henry dispara a lanterna | 2,5 s | 3,0 s |
| O Xiaobai pega a lanterna | 1,7 s | 2,5 s |
| O mergulho do Henry | 2,3 s | 3,0 s |
| O ganso gigante | 2,2 s | 3,0 s |
| O episódio inteiro | 29,3 s | 35,9 s |
Cada som no seu quadro, desde o primeiro segundo
Cada impacto é um efeito sonoro CC0 colocado no quadro em que acontece: a pisada no osso, o blaster, o estalo quando o GuaPi encolhe, cada rodada da luta, o botão, o crescimento. As buzinadas vêm do áudio gerado do episódio 1. Uma gravação em domínio público de Na Gruta do Rei da Montanha toca por baixo na versão com música e para de repente quando o GuaPi cresce.
Uma versão teve a trilha sonora inteira 0,43 segundo adiantada. O primeiro som começava depois de um breve silêncio, e o mixer começou a contar a partir desse som em vez de a partir do zero. Agora há uma faixa silenciosa do tamanho do filme embaixo de toda mixagem, e o som e a imagem precisam terminar com a mesma duração.
Seis versões
Nenhuma das seis versões precisou de personagens novos nem de keyframes novos para o episódio inteiro. Três precisaram de clipes novos; as outras foram remontagens de takes que já tínhamos.
- v1 e v2O primeiro corte, com 27,6 segundos. Um clarão branco que faltava foi corrigido na v2.

- v3O brilho vermelho no Henry foi cortado, e o feixe só acerta o ganso.

- v4Abre no Xiaobai com o osso dele; o botão filmado de novo em close.

- v5Um final: o ganso gigante se vira e vai embora.

- v6Todos os clipes assistidos até o fim; 29 segundos viraram 36.

Quanto custou
Cerca de $5.50 em geração de vídeo, contra cerca de $10 do episódio 1. Desta vez não houve uma primeira versão descartável; seis dos 22 clipes foram takes refeitos.
| Etapa | O que geramos | Custo de geração |
|---|---|---|
| Primeira passada | 16 clipes de 3 segundos, sem som | ≈ $4.00 |
| Takes refeitos | 6 clipes de 3 segundos, sem som | ≈ $1.50 |
| Versões 1 a 6 | Nada novo além dos takes refeitos: remontagens de takes que já existiam | $0 |
A lista que conferimos antes de cada geração
- 1Todo personagem citado no prompt está entre os personagens salvos do plano.
- 2Um personagem encolhido ou gigante faz ações pequenas rente ao chão e é comparado com algo que está no plano.
- 3Luz, fumaça e disparos atingem só o personagem que deve ser atingido.
- 4Um momento da história que o espectador precisa ver, como um botão, ganha um plano próprio em close.
- 5O keyframe é o primeiro quadro, e as configurações são 3 segundos, 9:16, 720p, sem som.
- 6Gere dois ou três clipes, assista a eles quadro a quadro e só depois gere os próximos.
Perguntas
- Por que o ganso encolhido não parava de crescer de volta?
- O modelo mantém um personagem salvo perto das imagens de referência, e as imagens do GuaPi mostram um ganso de tamanho normal. Movimentos grandes, como pular ou cavalgar, o puxavam de volta ao tamanho normal. Ações pequenas rente ao chão, com um prompt que dá a ele algo para ser comparado, o mantiveram do tamanho de um pardal.
- Quantos clipes um episódio de 36 segundos exige?
- Dezesseis planos de 3 segundos cada, um clipe por plano, mais os takes refeitos. O episódio 2 usou 22 clipes: 16 na primeira passada e 6 refeitos, cerca de $5.50 de geração no Estúdio do RefVid.
- Posso reaproveitar esses prompts com os meus personagens?
- Pode. Troque pelos nomes dos seus personagens, salve cada um uma vez no RefVid a partir de algumas imagens, use um keyframe como primeiro quadro e mantenha a frase final "Keep the drawn style." para um visual desenhado.