Kling 4 vs Seedance 2.5: 최대 30초 레퍼런스 모델 두 개
Kling 4.0과 Seedance 2.5는 여러 레퍼런스로 최대 30초짜리 클립을 만들 수 있어요. 2026년 10월 기준 실질적인 차이는 접근성, 해상도, 규정에서 나타나요. Seedance 2.5는 fal.ai에서 공개 API를 제공하지만 그곳에서는 720p가 최대이고, 레퍼런스에 실제 사람 얼굴을 넣으면 거부된다는 보고가 있어요. Kling 4.0은 1080p와 4K를 명시하지만 아직 공개 API가 없어요. 각 모델이 제공하는 기능을 출처와 함께 정리하고, 확인하지 못한 부분도 함께 적어 둘게요.
출시 현황과 접근성
The Decoder에 따르면 ByteDance의 클라우드 부문 Volcano Engine은 2026년 6월 FORCE 컨퍼런스에서 Seedance 2.5를 공개했어요. fal.ai의 Seedance 2.5 페이지에 따르면 2026년 10월 현재 fal.ai API로 텍스트-투-비디오, 이미지-투-비디오, 레퍼런스-투-비디오 엔드포인트를 호출할 수 있어요.
Kuaishou에 따르면 Kling 4.0은 9월 28일 시작된 얼리 액세스를 거쳐 2026년 10월 15일 Kling 앱에 정식 출시됐어요. 개발자용 API는 준비 중으로 표시되어 있어요. fal.ai 플레이그라운드에는 Kling 4.0이 있지만, 모델 페이지에는 API 접근이 준비 중이라고 적혀 있어요.
레퍼런스 개수
fal.ai에 따르면 Seedance 2.5의 레퍼런스-투-비디오 엔드포인트는 최대 50개의 레퍼런스를 받아요. 이미지 최대 30장, 영상 최대 10개, 오디오 최대 10개예요. 레퍼런스 영상은 합계 30초까지이고, 레퍼런스 오디오도 같은 한도예요.
fal의 Kling 4.0 가이드에 따르면 Kling 4.0의 Omni Reference는 최대 15개를 받아요. 이미지 최대 10장, 합계 30초 이내의 영상 최대 5개, 엘리먼트 최대 7개예요. 엘리먼트는 한 피사체의 이미지를 묶어서, 모델이 어떤 이미지가 같은 캐릭터나 제품인지 알 수 있게 해요.
대부분의 피사체에는 이미지 30장이 필요하지 않아요. 깨끗한 각도 몇 장이면 얼굴이나 제품을 충분히 담을 수 있어요. 더 큰 예산은 한 장면에 여러 캐릭터, 소품, 배경이 있고 모두 고정해야 할 때 주로 도움이 돼요.
레퍼런스 사진 7장, 피사체 2개







클립 길이, 해상도, 오디오
fal.ai의 Seedance 2.5는 4초에서 30초까지 생성하거나 길이를 모델이 정하게 할 수 있고, 480p 또는 720p로 출력해요. 화면비는 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16 또는 자동이에요. fal 모델 페이지에 따르면 오디오는 기본으로 생성되며 끌 수 있어요. fal의 비교 자료는 Seedance 2.0이 1080p와 4K도 지원했다고 적고 있어요. 즉 2.5는 길이를 얻는 대신 해상도를 낮춘 셈이에요.
fal의 Kling 4.0 가이드에 따르면 Kling 4.0은 3초에서 30초까지, 720p, 1080p 또는 4K로 생성해요. 화면비는 21:9, 16:9, 1:1, 9:16이고, 스테레오 오디오와 키프레임 최대 10개를 지원해요. Flash 모드는 720p에서 20초까지예요. 10비트 HDR 옵션은 준비 중이라고 해요.
해상도는 Kling 4.0이 앞서요. 1080p와 4K는 fal.ai에서 Seedance 2.5가 제공하지 않는 출력이에요. 접근성은 Seedance 2.5가 앞서요. 지금 바로 호출할 수 있으니까요.
얼굴과 콘텐츠 규정
결정에 가장 큰 영향을 줄 수 있는 차이예요. Adobe 커뮤니티 포럼에서 사용자들이 Seedance 2.0과 2.5 모두에서 "reference content can't include real human faces"라는 오류를 보고했고, Adobe 커뮤니티 매니저도 Seedance 2.0이 레퍼런스의 실제 얼굴을 지원하지 않는다고 확인했어요. Renderforest 가이드에 따르면 ByteDance의 Dreamina에서 Seedance 2.5로 사실적인 얼굴을 쓰려면 실시간 본인 인증이 필요해요.
Seedance 2.5 규정에 대한 ByteDance의 공식 문서는 찾지 못했고, fal 모델 페이지에도 관련 내용이 없어요. 그래서 결정하기 전에 직접 레퍼런스로 테스트해 보시길 권해요.
실제로는 제품, 마스코트, 스타일화된 캐릭터와 애니메이션 캐릭터에는 Seedance 2.5가 더 쉬운 선택이에요. 실제 출연자나 사실적인 인물 크리에이터라면 마찰이 생길 수 있어요. Kling에도 자체 모더레이션이 있어요. 같은 얼굴 레퍼런스로 두 모델을 테스트해 보지는 않았어요.
가격
fal.ai에서 Seedance 2.5 레퍼런스-투-비디오는 영상 레퍼런스 없이 720p에서 초당 약 $0.47, 480p에서 초당 약 $0.22예요. 영상 레퍼런스를 쓰면 각각 약 $0.28과 $0.13이에요. 토큰 단위로 과금돼요. fal 모델 페이지 기준이에요. 영상 레퍼런스 없이 720p로 10초 클립을 만들면 약 $4.73이에요.
Kling 4.0의 API 가격은 확인하지 못했어요. API가 닫혀 있어서 fal의 Kling 4.0 페이지에도 가격이 없어요. 이전 버전인 Kling 3.0 Omni는 fal.ai에서 등급과 오디오 여부에 따라 초당 $0.084에서 $0.14예요.
일관된 캐릭터와 제품에 무엇을 고를까
지금 API로 15초보다 긴 클립이 필요하고 720p로 충분하다면, 특히 고정 요소가 여러 개인 장면이라면 제품, 마스코트, 스타일화된 캐릭터에 Seedance 2.5를 고르세요. 초당 비용이 절반 미만인 480p로 먼저 구도를 확인해 보는 것도 좋아요.
실제 사람 얼굴이 필요하거나 1080p 이상이 필요하다면 Kling을 고르세요. 오늘은 API로 Kling 3.0 Omni를 쓰는 것이고 클립당 최대 15초예요. Kling 4.0의 API가 열리면 더 긴 테이크, 더 많은 레퍼런스, 4K를 지원한다고 소개되어 있어요. 같은 레퍼런스로 두 모델을 직접 돌려 보지는 않았어요. 그래서 이 결론은 측정한 충실도가 아니라 접근성, 사양, 규정에 근거한 판단이에요.
RefVid는 지금 Kling 3.0 Omni로 작동하고, Kling 4.0의 API가 열리면 전환할 예정이에요. Seedance 2.5는 제공하지 않아요.
자주 묻는 질문
- Seedance 2.5가 최신 Seedance 모델인가요?
- 2026년 10월 기준으로 Seedance 2.5는 Seedance 2.0 다음으로 fal.ai에서 가장 최신 Seedance 모델이에요. Seedance 3 발표는 공식적으로 찾지 못했어요.
- Seedance 2.5에서 실제 사람의 얼굴을 레퍼런스로 쓸 수 있나요?
- 제한이 있을 것으로 예상하세요. 사용자들은 Seedance 2.0과 2.5가 실제 사람 얼굴이 담긴 레퍼런스 이미지를 거부한다고 보고했고, Dreamina는 사실적인 얼굴에 실시간 본인 인증을 요구한다는 보고가 있어요. 2.5에 대한 ByteDance의 공식 정책은 찾지 못했으니, 프로젝트를 계획하기 전에 먼저 테스트해 보세요.
- Kling 4와 Seedance 2.5 중 레퍼런스 슬롯이 더 많은 쪽은 어디인가요?
- Seedance 2.5예요. fal.ai에서 최대 50개로, 이미지 30장, 영상 10개, 오디오 10개를 포함해요. Kling 4.0은 최대 15개로, 이미지 10장, 영상 5개, 엘리먼트 7개를 제공한다고 나와 있어요.
- Kling 4.0과 Seedance 2.5 모두 30초 클립을 만들 수 있나요?
- 사양상으로는 가능해요. Seedance 2.5는 지금 fal.ai API로 최대 720p에서 4초에서 30초까지 생성해요. Kling 4.0은 Kling 앱에서 3초에서 30초까지, Flash 모드에서는 최대 20초까지 생성하며, 2026년 10월 기준 공개 API는 없어요.
- Kling과 Seedance 중 지금 쓸 수 있는 것은 무엇인가요?
- Seedance 2.5는 fal.ai에서 공개 API를 제공하며 그곳에서는 720p가 최대예요. Kling 4.0은 더 높은 해상도를 명시하지만 2026년 10월 기준 API는 열려 있지 않아요.