RefVid
사용법

AI 영상용 일관된 캐릭터 만드는 법

일관된 캐릭터를 만들려면 먼저 캐릭터가 누구인지 글로 정하고, 같은 사람이 나오는 작은 레퍼런스 이미지 세트로 옮긴 다음, 프롬프트에는 장면만 쓰면서 그 세트를 모든 클립에 그대로 재사용하면 돼요. 작업의 대부분은 영상을 생성하기 전에 끝나요. 이 튜토리얼은 일곱 단계와 함께, 시리즈 내내 유지되는 캐릭터와 샷마다 바뀌는 캐릭터를 가르는 확인 사항을 소개해요.

Mia의 잠긴 레퍼런스 사진 네 장으로 RefVid에서 Kling 3.0 Omni를 사용해 만들었어요. 프롬프트는 "황금빛 노을의 바람 부는 해변, 바다를 바라보다가 카메라를 본다"예요.

시작하기 전에

필요한 건 세 가지예요. 캐릭터에 대한 짧은 글 설명, 레퍼런스 이미지를 만들 이미지 도구나 카메라, 그리고 요청마다 여러 레퍼런스 이미지를 받는 영상 모델이에요. 2026년 10월 기준으로 Kling 3.0 Omni는 Kling 공식 가이드에 따라 레퍼런스 이미지를 최대 7장, 또는 3~10초 레퍼런스 영상 1개와 이미지 최대 4장까지 받아요. Veo 3.1의 레퍼런스 모드는 이미지를 최대 3장 받아요. 첫 시간의 대부분은 이미지를 고르고 버리는 데 쓰게 될 거예요.

1~3단계: 정의, 설계, 확장

1. 다섯 줄짜리 캐릭터 카드를 써요. 나이대와 체형, 얼굴형과 이빨 사이 틈이나 짙은 눈썹 같은 특징 한 가지, 머리 색과 길이와 가르마, 이 시리즈에서 입는 의상 한 벌, 소품이나 액세서리가 있다면 하나를 적어요. 카드는 모델이 아니라 여러분을 위한 거예요. 서로 모순되는 이미지를 받아들이지 않게 도와줘요.

2. 기준 이미지 한 장을 만들어요. 가상의 캐릭터라면 카드에 맞는 초상화가 나올 때까지 이미지 모델로 생성하고 거기서 멈춰요. 실제 인물이라면 허락을 받고 밝은 곳에서 정면 사진을 찍어요. 기준 이미지는 어깨 위가 보이는 정면 구도에 무표정, 고른 조명, 단순한 배경이어야 해요. 나머지는 모두 이 이미지에 맞춰 만들어요.

3. 기준 이미지를 여러 각도로 넓혀요. 정면, 양쪽 사선 3/4 측면, 옆얼굴, 그리고 의상을 입은 전신 한 장이 필요해요. 가상의 캐릭터라면 이미지 모델의 편집이나 레퍼런스 모드에 기준 이미지를 넣고 한 번에 한 각도씩 요청해요. 실제 인물이라면 같은 옷과 같은 조명으로 한 번의 촬영에서 같은 각도를 모두 찍어요. 필요한 양보다 많이 만드세요. 대부분은 버리게 될 거예요.

정면이 먼저, 그다음 3/4 측면, 옆얼굴, 전신

Leo라는 가상의 캐릭터예요. 하나의 정면 기준 이미지를 세 가지 각도로 넓혔고, 셔츠와 조명, 배경은 모두 같아요.

4~5단계: 세트를 줄이고 잠그기

4. 서로 일치하는 이미지만 남기고 세트를 줄여요. 나란히 놓고 카드의 세부 사항을 확인해요. 가르마가 같은 쪽에 있나요? 흉터가 같은 뺨에 있나요? 눈썹 두께가 같나요? 가르마가 틀린 이미지 한 장이 일부 클립을 그 버전 쪽으로 끌어당겨요. 좋은 최종 세트는 3~5장이에요. 세 장만 정말 일치한다면 세 장만 쓰세요.

5. 세트를 잠가요. 캐릭터와 버전을 따서 mara-v1처럼 이름을 붙이고, 그 자리에서 절대 수정하지 마세요. 나중에 캐릭터가 겨울 코트를 입어야 한다면 별도의 전체 세트를 가진 mara-v2를 만드세요. 버전을 섞는 것이 몇 주에 걸쳐 시리즈가 흐트러지는 가장 흔한 원인이에요.

6~7단계: 테스트한 뒤 제작하기

6. 짧은 클립 네 개로 테스트 시트를 돌려요. 같은 세트를 쓰되 클립마다 한 가지만 바꿔요. 카메라를 보고 말하는 클로즈업, 걷는 미디엄 샷, 다른 빛에서 찍은 측면, 그리고 프레임에 다른 사람이 들어간 와이드 샷이에요. 각각 3~5초면 충분해요. 결과를 기준 이미지 옆에 놓으세요. 네 가지 모두에서 얼굴이 유지되면 세트가 제대로 작동하는 거예요. 측광 같은 특정 상황에서만 실패한다면 그 상황을 다루는 레퍼런스를 추가하세요. 전부 실패한다면 4단계로 돌아가세요.

7. 장면만 묘사하는 프롬프트로 제작해요. 이제부터 프롬프트는 얼굴과 머리, 의상을 설명하지 않아요. 그건 레퍼런스에서 오기 때문이에요. 대신 캐릭터가 어디에 있는지, 무엇을 하는지, 카메라가 어떻게 움직이는지를 써요. 예를 들면 이래요. "그녀는 카페 창가에 앉아 커피를 젓고, 고개를 들어 카메라를 바라봐요. 천천히 다가가는 푸시인, 아침 햇살."

말하기
밤에 걷기
창가 빛
군중
Mia의 잠긴 사진 네 장 세트로 만든 테스트 시트예요. 카메라를 보고 말하기, 밤비 속 걷기, 아침 창가 빛, 프레임에 다른 사람이 들어간 시장이에요. 프롬프트는 장면만 묘사해요.

자주 하는 실수

레퍼런스에 캐릭터를 설명해 놓고 프롬프트에서도 또 설명하는 것. 두 설명이 조금이라도 어긋나면 모델이 둘을 섞어요.

다른 날 찍은 이미지나 다른 메이크업의 이미지를 쓰는 것. 여러분에게는 같은 사람이지만, 모델에게는 두 사람의 평균이에요.

보정이 잘 된 정면 초상화만 고르는 것. 그러면 모델은 옆얼굴을 지어내야 하고, 매번 다른 옆얼굴을 만들어요.

흔들리는 클립을 형용사를 더 붙여서 고치려는 것. 흔들림은 대개 무작위예요. 먼저 같은 입력으로 다시 생성하고, 문제가 반복될 때만 레퍼런스를 바꾸세요.

체크리스트와 RefVid에서 하기

캐릭터가 준비되었다고 보기 전에 확인할 것이에요. 캐릭터 카드가 있는지, 기준 이미지가 깔끔한 정면인지, 세트가 정면, 3/4 측면, 옆얼굴, 전신을 모두 담고 있는지, 모든 이미지가 머리와 이목구비, 의상이 일치하는지, 세트에 이름과 버전이 붙어 있는지, 테스트 클립 네 개에서 얼굴이 유지되었는지예요.

RefVid에서는 잠긴 세트가 1~5장짜리 캐릭터 에셋이 되고, 기준 이미지가 주된 뷰로 맨 앞에 와요. 모든 클립이 Kling 3.0 Omni에서 정확히 그 세트를 재사용하므로, 5단계는 기억에 의존하지 않고 강제로 지켜져요. 3초짜리 테스트 클립 네 개는 초당 31크레딧으로 372크레딧이 들고, 모두 캐릭터 페이지에 모여 나란히 비교할 수 있어요.

자주 묻는 질문

일관된 캐릭터에는 레퍼런스 이미지가 몇 장 필요한가요?
서로 일치하는 이미지 3~5장이 좋은 목표예요. 2026년 10월 기준으로 Kling 3.0 Omni는 요청당 최대 7장을 받고, Veo 3.1은 3장을 받으니 가장 강한 이미지부터 고르세요.
이미지 한 장으로 일관된 캐릭터를 만들 수 있나요?
한 장에서 시작할 수는 있지만, 영상을 만들기 전에 여러 각도로 넓히세요. 정면 한 장만 있으면 모델이 클립마다 옆얼굴을 다르게 지어내요.
프롬프트에도 캐릭터를 설명해야 하나요?
아니요. 장면과 동작, 카메라만 설명하세요. 프롬프트와 레퍼런스가 어긋나면 모델이 둘을 섞어서 얼굴이 흔들려요.
RefVid에서 캐릭터를 무료로 테스트할 수 있나요?
네. 처음 50개 계정은 무료 크레딧 630개를 받아서 5초짜리 클립 네 개를 만들 수 있어요. 이후 계정은 크레딧 100개를 받아서 3초짜리 클립 한 개를 만들 수 있어요. 그 이후에는 초당 31크레딧이 들어요.
그림 실력 없이도 일관된 캐릭터 AI 레퍼런스를 만들 수 있나요?
네. 첫 이미지를 생성하고, 일치하는 각도로 넓힌 다음, 위의 1~5단계에 따라 가장 강한 3~5장으로 세트를 줄이면 돼요.