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비교

Kling 4 vs Kling 3 Omni: 실제로 무엇이 달라지나요

Kling 4.0은 Kling 3.0 Omni보다 클립이 길고, 참조 입력이 많고, 해상도도 높아요. 다만 2026년 10월 기준으로 공개 API를 통해 쓸 수 있는 것은 Kling 3.0 Omni뿐이에요. 오늘 제작에서 일관된 캐릭터나 제품이 필요하다면 지금 바로 기반으로 삼을 수 있는 건 Kling 3.0 Omni예요. Kling 4.0은 미리 준비해 두면 좋은 모델이에요. 이 페이지에서는 참조 영상에 중요한 항목만 골라 두 모델을 비교하고, 공개된 사양과 직접 검증한 내용을 명확히 구분해 보여드릴게요.

RefVid에서 Kling 3.0 Omni 스탠다드 등급으로 생성했어요. Mia의 참조 사진 4장을 사용했고, 프롬프트는 '햇살 가득한 주방에서 커피를 붓는 장면'이에요.

2026년 10월 기준 출시 현황

Kling 3.0 Omni는 2026년 2월 6일 Kuaishou가 발표했어요. Kling 자체 앱과 fal.ai 같은 API 제공업체를 통해 쓸 수 있고, 초당 가격도 공개되어 있어요.

Kling 4.0은 9월 말부터 얼리 액세스 단계를 거쳤고, Kuaishou에 따르면 2026년 10월 15일 Kling 앱에 정식 출시되었어요. Kling은 더 빠르고 저렴한 Kling 4.0 Flash 모드도 함께 제공해요. 개발자용 API는 아직 '출시 예정'으로 표시되어 있어요. fal.ai는 Kling 4.0의 가격을 게시했지만, 모델 페이지에는 API가 출시 예정이며 사용은 플레이그라운드로만 제한된다고 적혀 있어요.

사양 한눈에 비교

클립 길이. Kling 3.0 Omni는 요청당 최대 15초를 생성해요. Kling 4.0은 Kling 가이드에 따라 1초 단위로 조절하면서 3초에서 30초까지 생성해요.

참조. Kling 3.0 Omni는 이미지나 요소를 최대 7개 받거나, 3~10초짜리 참조 영상 1개와 이미지나 요소를 최대 4개 받아요. 요소 하나는 한 피사체를 서로 다른 각도에서 찍은 이미지 최대 4장으로 구성돼요. Kling 4.0의 Omni Reference는 총 15개까지 입력할 수 있어요. 이미지 최대 10장, 합쳐서 30초 이내인 영상 최대 5개, 요소 최대 7개, 음성 프로필 최대 3개예요.

해상도와 포맷. Kling 3.0 Omni는 720p 또는 1080p로 출력해요. Kling 4.0은 720p, 1080p, 4K를 제공하고 21:9부터 16:9, 1:1, 9:16까지 지원해요. 10비트 HDR 옵션은 출시 예정으로 표시되어 있어요.

제어와 오디오. Kling 3.0 Omni는 시작 프레임과 끝 프레임, 멀티샷 생성, 선택적 네이티브 오디오를 지원하며, 음성을 요소에 연결할 수 있어요. Kling 4.0은 키프레임 모드(최대 10개)와 스테레오 오디오를 추가해요. 최대 2분까지 영상을 확장하는 기능은 출시 예정으로 표시되어 있어요.

fal.ai 가격. Kling 3.0 Omni 참조-영상 생성은 오디오를 끈 상태에서 Standard 기준 초당 $0.084, Pro 기준 초당 $0.112이고, 오디오를 켜면 각각 $0.112와 $0.14예요. fal.ai는 Kling 4.0을 720p에서 초당 $0.157, 1080p에서 초당 $0.235로 게시했지만, API는 아직 열리지 않았어요.

RefVid의 Kling 3.0 Omni 멀티샷 예시: Mia의 사진 4장으로 만든 3초짜리 샷 두 개이며, 두 번째 샷은 첫 번째 샷의 마지막 프레임에서 시작해요.

차이가 일관성에 주는 의미

참조 슬롯이 많을수록 효과가 커요. Kling 3.0 Omni에서는 요소당 4개 각도로 얼굴이나 단순한 제품은 충분하지만, 독특한 의상을 입은 캐릭터나 중요한 면이 여러 개인 제품에는 빠듯해요. Kling 4.0은 참조 예산이 커서 모델이 임의로 지어내야 할 각도가 줄어들어요.

클립이 길면 장단점이 함께 있어요. 30초짜리 한 샷은 15초 클립 두 개를 이어 붙일 때 생기는 컷을 피할 수 있어요. 드리프트가 자주 드러나는 곳이 바로 그 지점이거든요. 하지만 생성 시간이 길어지면 모델이 흐트러질 여지도 커져요. 같은 참조를 두 모델에 모두 넣어 볼 수 있을 때까지는, 30초짜리 Kling 4.0 클립이 잘 맞춘 Kling 3.0 클립 두 개보다 얼굴을 더 잘 유지한다고 가정하지 않을 거예요.

키프레임은 계획된 시퀀스에 도움이 돼요. 여러 지점에서 캐릭터의 위치와 포즈를 고정할 수 있어서 스토리보드를 짠 광고에 유용해요. 가볍게 만드는 소셜 클립이라면 참조 세트가 더 많은 역할을 해요.

참조 사진 3장

체육관
받침대
Kling 3.0 Omni에서 단순한 제품을 세 각도로 참조한 예시예요. 가상의 러닝화 AERO 1 사진과, 이 사진을 바탕으로 RefVid가 만든 클립 두 개를 보여줘요.

아직 검증하지 못한 부분

같은 참조 이미지로 Kling 4.0과 Kling 3.0 Omni를 나란히 테스트한 적은 아직 없어요. 그래서 어느 쪽이 얼굴이나 라벨을 더 충실하게 유지하는지에 대해서는 이 페이지에서 주장하지 않아요. 위의 Kling 4.0 수치는 Kling이 공개한 사양이며, 저희가 측정한 결과가 아니에요. Kling 4.0이 API로 열리면 같은 캐릭터와 제품을 사용한 테스트를 추가할 예정이에요.

일관된 캐릭터와 제품에는 무엇을 고를까요

지금 바로 결과물을 내야 하거나, API가 필요하거나, 비용을 예측 가능하게 관리해야 한다면 Kling 3.0 Omni를 쓰세요. 각 샷을 15초 이내로 유지하고, 모든 피사체에 깔끔한 메인 이미지와 최적의 각도 세 장을 준비하고, 클립 사이의 컷을 미리 계획하세요.

긴 단일 테이크가 필요하거나, 한 피사체에 4개 넘는 각도가 필요하거나, 4K 납품이 중요하다면 Kling 4.0을 준비하세요. 지금 더 큰 참조 세트를 만들어 두세요. 추가 각도는 Kling 3.0에서도 해가 되지 않고, Kling 4.0이 열리면 그 효과를 볼 수 있어요.

RefVid는 지금 Kling 3.0 Omni로 작동하며, Kling 4.0 API가 열리면 전환할 예정이에요. 저장해 둔 캐릭터와 제품은 그대로 옮겨지므로, 지금 업로드한 참조 이미지는 전환 후에도 계속 쓸 수 있어요.

자주 묻는 질문

일관된 캐릭터에는 Kling 4.0과 3.0 중 어느 쪽이 더 좋나요?
사양상으로는 더 많은 참조와 더 긴 클립을 받아서 도움이 될 것으로 보여요. 다만 나란히 비교한 테스트로 검증하지는 못했고, 테스트할 수 있는 공개 Kling 4.0 API도 아직 없어요.
지금 API로 Kling 4.0을 쓸 수 있나요?
아니요. 2026년 10월 기준으로 개발자용 API는 Kling 측과 fal.ai 모두에서 '출시 예정'으로 표시되어 있어요.
Kling 3.0용으로 만든 참조 이미지를 Kling 4.0에서도 쓸 수 있나요?
네, 같은 종류의 이미지를 두 모델 모두에 쓸 수 있어요. Kling 4.0은 더 많은 이미지를 받으니, 지금 더 큰 세트를 준비해 두면 나중에 유용해요.
RefVid에서 Kling 3.0 Omni 클립 하나의 비용은 얼마인가요?
초당 31크레딧이에요. 3초는 93크레딧, 5초는 155크레딧, 10초는 310크레딧, 15초는 465크레딧이에요. 처음 50개 계정에는 무료 크레딧 630개가 주어져서 5초짜리 영상 4개를 만들 수 있어요. 이후 가입한 계정에는 100크레딧이 주어져서 3초짜리 클립 하나를 만들 수 있어요.
Kling 3과 Kling 3 Omni는 무엇이 달라요?
Kling 3.0 Omni는 Kling 3.0의 참조 이미지 버전이에요. 캐릭터나 제품 이미지를 여러 장 받아서 새 장면에서도 그대로 유지해 줘요. RefVid가 Kling 3.0 Omni를 쓰는 것도 이 때문이에요.