Kling 4とKling 3 Omniの比較:実際に変わること
Kling 4.0は、Kling 3.0 Omniと比べてクリップが長く、参照素材を多く使え、解像度も高くなっています。ただし2026年10月時点で、公開APIから利用できるのはKling 3.0 Omniだけです。今日、制作で一貫したキャラクターや商品を使う必要があるなら、実際に組み込めるのはKling 3.0 Omniです。Kling 4.0は準備を進めておく価値があります。このページでは参照動画に関わる点で両者を比べ、公開されている情報と検証済みの情報を明確に分けて示します。
2026年10月時点の提供状況
Kling 3.0 Omniは、快手科技(Kuaishou)が2026年2月6日に発表しました。Klingの公式アプリとfal.aiのようなAPIプロバイダーで利用でき、秒単位の料金も公開されています。
Kling 4.0は9月下旬からアーリーアクセスの段階を経て、快手科技によると2026年10月15日にKlingのアプリで正式公開されました。より速く安価なKling 4.0 Flashモードも用意されています。開発者向けAPIはまだ「近日公開」とされています。fal.aiではKling 4.0の料金が掲載されていますが、モデルのページでは、APIは近日公開でありプレイグラウンドでのみ利用できると案内されています。
スペックの並列比較
クリップ長:Kling 3.0 Omniは1リクエストあたり最大15秒を生成します。Kling 4.0は、Klingのガイドによると3秒から30秒までを1秒単位で指定できます。
参照素材:Kling 3.0 Omniは、画像または要素を最大7つ、あるいは3〜10秒の参照動画1本と画像または要素を最大4つ使えます。要素は、同じ被写体を異なる角度から写した画像を最大4枚まとめたものです。Kling 4.0のOmni Referenceは合計最大15入力に対応し、画像は最大10枚、動画は合計30秒までの最大5本、要素は最大7つ、音声プロファイルは最大3つまで使えます。
解像度と形式:Kling 3.0 Omniは720pまたは1080pで出力します。Kling 4.0は720p、1080p、4Kに対応し、21:9、16:9、1:1、9:16も選べます。10bit HDRオプションは近日公開と記載されています。
操作と音声:Kling 3.0 Omniは開始フレームと終了フレーム、マルチショット生成、任意のネイティブ音声に対応し、音声を要素に紐付けられます。Kling 4.0はキーフレームモード(最大10個のキーフレーム)とステレオ音声を追加しています。2分までの動画延長は近日公開とされています。
fal.aiでの料金:Kling 3.0 Omniの参照から動画への生成は、音声オフの場合、Standardが1秒あたり0.084ドル、Proが0.112ドルです。音声オンの場合は0.112ドルと0.14ドルになります。fal.aiはKling 4.0を720pで1秒あたり0.157ドル、1080pで0.235ドルと掲載していますが、APIはまだ開放されていません。
違いが一貫性に与える影響
参照枠が増えることの影響が最も大きいです。Kling 3.0 Omniでは、要素ごとに4つの角度があれば顔や単純な商品には十分ですが、特徴的な衣装のキャラクターや、重要な面が複数ある商品には余裕がありません。Kling 4.0は参照の枠が大きいため、モデルが補って描く角度が減ります。
クリップが長いことは両刃の剣です。30秒のショットなら、15秒のクリップを2つつなぐ際のカットが不要になり、そこで生じやすい顔の変化を避けられます。ただし、生成時間が長いほどモデルが元の特徴から離れる余地も増えます。同じ参照素材を両モデルで試せるまでは、30秒のKling 4.0のクリップが、適切に合わせた2つのKling 3.0のクリップより顔を保つとは想定しないほうが安全です。
キーフレームは、計画された連続カットに役立ちます。キャラクターの位置やポーズを複数の時点で固定できるので、絵コンテを用意した広告に便利です。気軽なSNS向けのクリップでは、参照素材のほうが大きな役割を果たします。
参照写真3枚



未検証の点
同一の参照素材を使い、Kling 4.0とKling 3.0 Omniを並べて比較テストは行っていないため、どちらが顔やラベルをより忠実に保つかについては、このページでは主張しません。上記のKling 4.0の数値は、Klingが公表しているスペックであり、私たちが測定した結果ではありません。Kling 4.0がAPIで利用可能になったら、同じキャラクターと商品を使ったテストを追加する予定です。
一貫したキャラクターと商品にどちらを選ぶか
今すぐ納品する必要がある、APIが必要、または費用を予測可能にしたい場合は、Kling 3.0 Omniを使ってください。各ショットは15秒以内に収め、被写体ごとにきれいなメイン画像と最適な3つの角度を用意し、クリップ同士の切り替えを計画してください。
長い一連のテイク、被写体の4つを超える角度、または4K納品に依存する作業なら、Kling 4.0に備えてください。今のうちに参照素材を多めに準備しておきましょう。追加の角度はKling 3.0でも問題なく、Kling 4.0が開放されたときに効果を発揮します。
RefVidは現在Kling 3.0 Omniで動作しており、APIが開放されたらKling 4.0に切り替えます。保存済みのキャラクターと商品は引き継がれるため、今アップロードした参照画像は切り替え後もそのまま使えます。
よくある質問
- 一貫したキャラクターには、Kling 4.0とKling 3.0のどちらが適していますか?
- スペック上は、より多くの参照素材と長いクリップに対応しているため有利と考えられます。ただし、並列比較テストで検証したわけではなく、Kling 4.0にはまだ公開APIがなく、テストできる環境もありません。
- 今日Kling 4.0をAPIで使えますか?
- いいえ。2026年10月時点では、Klingとfal.aiのどちらでも開発者向けAPIは近日公開となっています。
- Kling 3.0向けに作った参照素材は、Kling 4.0でも使えますか?
- はい、両方で同じ種類の画像が使えます。Kling 4.0はより多くの画像を受け付けるため、今のうちに多めに用意しておくと後で役立ちます。
- RefVidでKling 3.0 Omniのクリップは一本いくらですか?
- 1秒あたり31クレジットです。3秒で93、5秒で155、10秒で310、15秒で465クレジットになります。最初の50アカウントには630クレジットの無料枠があり、5秒の動画4本分です。それ以降のアカウントには100クレジットが付与され、3秒のクリップ1本分です。
- Kling 3とKling 3 Omniの違いは何ですか?
- Kling 3.0 Omniは、Kling 3.0の参照画像版です。キャラクターや商品の画像を複数受け取り、それを新しいシーンでも保持します。RefVidはこの理由からKling 3.0 Omniを採用しています。