RefVid
프롬프트

장면이 바뀌어도 디자인이 유지되는 애니 캐릭터 프롬프트

애니메이션 캐릭터는 헤어 모양, 눈 색, 의상 실루엣 같은 몇 가지 뚜렷한 디자인 요소로 완성돼요. AI 영상 모델은 바로 그런 디테일에서 흔들리고, 스타일도 평면적인 셀 셰이딩에서 점점 3D 쪽으로 밀려나곤 해요. 캐릭터의 참조 이미지는 디자인을 고정하고, 고정된 스타일 문장은 전체 룩을 잡아줘요. 아래 프롬프트는 오리지널 캐릭터의 잔잔한 순간, 액션, 분위기 장면을 다룹니다.

참조 사진 4장

클레이 스톱모션
아직 애니 예시는 없어요. 대신 같은 방법을 양식화된 캐릭터에 적용한 결과예요. 사진 네 장으로 저장한 클레이 피규어이고, 프롬프트 첫머리에 "Stop-motion claymation style, slightly stepped movement" 스타일 문장을 넣었어요. RefVid에서 Kling 3.0 Omni로 만들었어요.

애니 프롬프트가 잘 먹히는 이유

영상에서 원하는 스타일로 그린 참조 이미지를 사용해 보세요. 캐릭터 시트가 특히 효과적이에요. 단색 배경에 정면, 3/4, 측면, 뒷모습과 얼굴 클로즈업을 담으면 되는데, 총 다섯 장으로 RefVid에서 캐릭터 한 명당 쓸 수 있는 최대 장수입니다. 실사 사진과 그림 참조를 섞으면 스타일이 헷갈려요.

스타일 문장은 하나만 정해서 모든 프롬프트에 글자 그대로 똑같이 넣어 주세요. 예를 들어 "2D anime style, clean line art, flat cel shading, soft painted background"처럼요. 장면마다 이 문장을 바꾸면 시리즈가 한 작품처럼 보이지 않게 되는 가장 흔한 원인이 됩니다.

캐릭터는 저장할 때 붙인 이름으로 부르세요. 아래 예시는 하나, 렌, 카에데를 쓰는데, RefVid는 각 이름을 해당 캐릭터의 참조로 모델에 전달해요. 클립 길이와 화면 비율은 프롬프트 문장이 아니라 설정이라서 여기서는 괄호 안에 표시했어요.

동작은 알아보기 쉽게 잡아 주세요. 애니메이션은 뚜렷한 포즈와 적은 움직임으로 전달돼요. 머리카락을 넘기는 동작, 고개를 돌리는 동작, 옆모습으로 달리는 장면이 팔다리가 여럿 엉키는 복잡한 싸움보다 훨씬 잘 나와요.

잔잔한 캐릭터의 순간

프롬프트 (6초, 16:9): 하나가 석양이 지는 학교 옥상에서 난간에 기대어 서 있고, 바람에 머리카락과 교복 리본이 흔들린다. 고개를 카메라 쪽으로 돌리며 살짝 미소 짓는다. 미디엄 샷, 천천히 다가가는 푸시인. 주황과 분홍빛 하늘, 긴 그림자. 2D anime style, clean line art, flat cel shading, soft painted background.

효과 설명: 바람이 움직임을 더해 주고 포즈는 고정돼 있어서 디자인이 안정적으로 유지돼요. 리본 색이 바뀐다면 참조의 뒷모습 대신 리본을 클로즈업한 이미지로 바꿔 보세요.

프롬프트 (7초, 16:9): 렌이 교실 창가에 앉아 턱을 괴고, 유리창을 타고 흐르는 빗물을 바라본다. 천천히 눈을 깜빡이다 펼쳐진 공책으로 시선을 내린다. 고정 카메라, 차가운 회색빛, 창문을 따라 흘러내리는 빗방울. 2D anime style, clean line art, flat cel shading, soft painted background.

효과 설명: 눈 깜빡임처럼 작은 움직임은 얼굴을 디자인대로 유지해 줘요. 더 긴 클립이라면 큰 동작 하나보다 작은 동작을 하나 더 추가하세요.

프롬프트 (5초, 16:9): 공원 벤치에서 하나가 주먹밥을 먹는 클로즈업. 볼이 볼록해지고 눈을 행복하게 감는다. 벚꽃잎이 지나간다. 밝은 봄 한낮 햇살. 2D anime style, clean line art, flat cel shading, soft painted background.

효과 설명: 표정이 풍부한 클로즈업에서 애니 캐릭터가 가장 잘 알아보여요. 음식은 단순하게 두세요. 소품이 복잡하면 얼굴에서 시선이 빠져나가요.

작은 움직임 예시로, 애니 캐릭터 대신 장난감 피규어를 사용했어요. 처음엔 정지해 있다가 눈을 깜빡이고, 주변을 둘러본 뒤 작게 손을 흔드는 순서예요. RefVid에서 Kling 3.0 Omni로 사진 네 장을 활용해 만들었어요.

액션 장면

프롬프트 (5초, 16:9): 렌이 숲길을 옆모습으로 달리고, 재킷이 펄럭인다. 카메라는 같은 속도로 그의 옆에서 따라간다. 전경에는 나무들이 흐릿하게 지나가고, 잎사귀 사이로 햇살이 쏟아진다. 프레임 가장자리의 역동적인 스피드 라인. 2D anime style, clean line art, flat cel shading, soft painted background.

효과 설명: 옆모습 달리기는 애니에서 익숙하고 알아보기 쉬운 장면이에요. 참조에 측면 이미지를 넣지 않으면 옆모습이 흐트러질 수 있어요.

프롬프트 (6초, 16:9): 카에데가 달빛 비치는 안뜰에 서서 한 번의 부드러운 동작으로 검을 뽑고, 그다음 카메라를 마주 보며 준비 자세를 유지한다. 로우 앵글, 천천히 다가가는 푸시인, 벚꽃잎이 소용돌이친다. 푸른 달빛이 강하고, 뒤에서는 따뜻한 등불이 빛난다. 2D anime style, clean line art, flat cel shading, soft painted background.

효과 설명: 뽑고 멈추는 한 번의 동작만으로도 완결된 한 박자가 돼요. 접촉이 있는 본격적인 검투는 보통 팔다리와 칼날이 깨지므로, 짧은 단일 동작들을 이어 붙여 만드세요.

분위기와 설정 샷

프롬프트 (8초, 16:9): 밤의 시골 버스 정류장에서 하나가 혼자 기다리는 와이드 샷. 투명 우산을 들고 있고, 가로등 아래로 비가 내린다. 고정 카메라, 짙은 파란 톤, 웅덩이에 비치는 빛. 2D anime style, clean line art, flat cel shading, soft painted background.

효과 설명: 와이드 분위기 샷은 얼굴에 부담을 주지 않으면서 장면을 세워요. 대화 장면 사이에 컷을 숨기기에도 좋아요.

프롬프트 (7초, 16:9): 네온이 빛나는 도시의 밤, 붐비는 횡단보도를 렌이 주머니에 손을 넣고 걸어간다. 주변 군중은 흐릿하게 번진다. 카메라가 지면 높이에서 천천히 올라가 하이앵글로 바뀐다. 젖은 아스팔트에 비치는 분홍과 청록 네온 반사. 2D anime style, clean line art, flat cel shading, soft painted background.

효과 설명: 군중은 부드럽게 남아서 캐릭터만 선명한 인물로 보여요. 그가 군중에 섞여 버린다면, 참조에서 의상 색을 더 진하게 지정하세요.

RefVid에서 캐릭터, 배경, 에피소드 관리하기

RefVid는 캐릭터 시트를 한 번 저장해서 캐릭터로 등록하고, 모든 에피소드에서 그대로 사용해요. 그래서 디자인은 고정되고, 스타일 문장이 룩을 유지해 줘요. 장소도 고정하려면 장면 사진을 추가하세요. 예를 들어 작품 스타일로 그린 배경 이미지를 넣으면, RefVid가 이를 배경과 스타일 참조로 활용해요.

한 장면에 최대 세 명의 캐릭터를 함께 넣을 수 있어요. 프롬프트에 각 이름을 적으면 되는데, 예를 들어 "하나와 렌이 옥상에 앉아 있다"처럼요. 짧은 시퀀스라면 한 클립에 최대 세 개의 샷을 담을 수 있고, "다음 샷"을 선택하면 이전 클립의 마지막 프레임에서 새 클립이 시작돼요.

클립에 비용을 지불하기 전에, RefVid는 장면 속 캐릭터의 무료 정지 이미지를 보여 줄 수 있어요. 스타일 문장이 잘 유지되는지 빠르게 확인하기 좋은 방법이에요.

다음 샷
장면 사진
실사풍 캐릭터 미아로 두 기능을 보여 드려요. 왼쪽은 첫 번째 샷의 마지막 프레임에서 이어진 두 번째 샷이고, 오른쪽은 카페 정지 이미지를 장면으로 사용한 예시예요. RefVid에서 Kling 3.0 Omni로 만들었어요.

자주 묻는 질문

기존 애니메이션의 캐릭터를 사용할 수 있나요?
캐릭터에 대한 소유권이나 라이선스가 있을 때만 가능해요. 저작권이 있는 애니 캐릭터는 원작자에게 권리가 있어요. 오리지널 캐릭터가 더 안전하고, 참조를 직접 관리할 수 있어서 일관성을 유지하기도 더 쉬워요.
애니 캐릭터가 반실사풍으로 바뀌는 이유는 뭔가요?
보통 프롬프트마다 스타일 문장이 달라졌거나, 참조에 사진과 그림이 섞여 있기 때문이에요. 그림 참조만 사용하고, 모든 프롬프트에 같은 스타일 문장을 넣어 보세요.
애니 캐릭터에 가장 좋은 참조는 무엇인가요?
단색 배경에 정면, 3/4, 측면, 뒷모습과 얼굴 클로즈업을 담은 캐릭터 시트예요. 이 다섯 장은 캐릭터당 다섯 장이라는 RefVid의 한도에 딱 맞아요.
좋은 애니 캐릭터 프롬프트에는 무엇이 들어가나요?
장면, 동작, 그리고 고정된 스타일 문장 블록이에요. 캐릭터의 디자인은 프롬프트가 아니라 참조에서 나와요.
애니 AI 영상 프롬프트에 캐릭터를 설명해야 하나요?
아니요. 프롬프트에 머리카락이나 눈을 묘사하면 참조와 충돌해요. 장면만 설명하고 스타일 블록은 그대로 유지하세요.