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만화 AI 영상, 컷이 바뀌어도 캐릭터 얼굴은 그대로 - RefVid

내 사진으로 몇 분 만에 영상 만들기 · 첫 영상 무료, 워터마크 없음

  • 첫 영상 무료
  • 워터마크 없음
  • 상업적 이용 가능
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첫 영상 무료, 카드 불필요생성하면 사진 속 모든 사람의 동의를 확인한 것으로 봅니다. 약관

만화 컷을 AI 영상으로 만들면 컷 하나가 짧은 애니메이션 클립이 돼요. 문제는 얼굴이에요. 컷 하나만으로는 모델이 다른 각도에서 본 캐릭터 모습을 추측해야 하고, 그 추측은 클립마다 달라져요. 깨끗한 그림 1~10장으로 캐릭터를 한 번 저장한 다음, 컷마다 첫 프레임으로 쓰고 무엇이 움직이는지 적으세요. 모든 클립이 같은 저장된 캐릭터에서 시작하고, 쇼츠와 리뷰·요약 채널용 9:16이나 16:9로 만들 수 있어요. Kling 3.0 Omni로 만드는 첫 3초 클립은 무료예요.

Hana: 그림 2장

가상의 애니메이션 캐릭터 Hana의 얼굴과 어깨, 정면
단색 회색 배경 앞에 선 Hana의 전신, 정면
Kling 4, 5초
Hana는 가상의 애니메이션 캐릭터로, 그림 두 장(얼굴 클로즈업과 전신)으로 그려 RefVid에 한 번 저장했어요. 클립은 Kling 4에 “2D anime style… Hana stands on a school rooftop at sunset, the wind moving her teal hair… she turns from the city view to the camera and smiles”라는 프롬프트를 넣어 만들었어요. 편집하지 않았어요.

컷 하나만 쓰면 얼굴이 바뀌는 이유

  • 컷은 캐릭터를 한 각도에서만 보여 주고, 잘려 있거나 과장된 포즈인 경우도 많아요. 모델이 이걸 움직이려면 컷에 없는 부분을 전부 지어내야 하고, 다음 컷에서 또다시 지어내요. 그래서 눈, 머리 모양, 옷이 클립마다 조금씩 달라져요.
  • 캐릭터를 저장하면 해결돼요. RefVid에서는 깨끗한 그림으로 캐릭터를 한 번 저장하고, 모든 클립을 그 같은 그림 세트로 그려요. 컷은 한 장면의 구도만 정하고, 캐릭터가 누구인지는 정하지 않아요.

만화 컷을 AI 영상으로 만드는 3단계

  • 1. 캐릭터 저장: 원고에서 캐릭터의 깨끗한 그림을 3~5장 잘라 내세요(정면 얼굴, 3/4 측면, 전신). 말풍선, 효과음, 다른 캐릭터는 빼야 해요. 캐릭터 시트를 뷰별로 자른 것이 가장 좋아요.
  • 2. 말풍선과 글자를 지운 컷을 첫 프레임으로 쓰면 클립이 바로 그 그림에서 시작해요. 동작 직전의 순간을 담은 컷을 고르세요. 모델은 첫 프레임에서 앞으로만 움직일 수 있어요.
  • 3. 스타일을 맨 앞에 두고 한두 문장을 쓰세요. 예: “흑백 만화 스타일, 잉크 선, 스크린톤 음영. 바람에 머리카락이 날리는 가운데 카이토가 카메라 쪽으로 고개를 돌린다, 천천히 다가가는 카메라.” 그다음 생성하고, 같은 저장된 캐릭터로 다음 컷을 만드세요.

웹툰 AI 영상: 요약 채널용 9:16 세로 영상

웹툰은 세로 스크롤로 읽으니 화면 비율을 9:16으로 두고 클립 하나에 컷 하나를 쓰세요. 짧고 알아보기 쉬운 동작이 가장 잘 나와요. 고개 돌리기, 한 걸음 내딛기, 바람에 날리는 머리카락과 옷, 천천히 다가가는 카메라 같은 것들이요. 클립 길이는 모델에 따라 3~30초예요. 아무 영상 편집기에서나 내레이션에 맞춰 이어 붙이면 돼요.

풀컬러 웹툰이라면 “한국 웹툰 스타일, 깔끔한 선화, 부드러운 셀 채색” 같은 스타일 문구 한 줄을 모든 프롬프트에 똑같이 넣기만 하면 돼요. 클립마다 이 문구를 바꾸는 것이 시리즈가 한 작품처럼 보이지 않게 되는 가장 흔한 이유예요.

9:16, 한 장면
저희가 직접 만드는 애니메이션 시리즈 GuaPi의 세로 장면이에요. 저장된 캐릭터 셋과 직접 그린 키프레임을 첫 프레임으로 써서 Kling 3.0 Omni로 9:16, 720p, 소리 없이 만들었어요. 점프, 충돌, 먼지가 모두 한 문장에서 나왔어요.

코믹스 AI 영상과 모션 코믹

  • 같은 방법은 미국 코믹스나 네 컷 만화에도 통해요. 모션 코믹이라면 움직임을 적게 요청하세요. 예: “카메라가 컷 위를 천천히 지나가고, 머리카락과 망토와 연기만 움직인다”. 움직임이 작을수록 원화에 가까운 그림이 유지돼요.
  • 흑백 원고라면 스타일을 맨 앞에 두고(“흑백 만화 스타일, 잉크 선, 스크린톤 음영”) 캐릭터도 흑백 그림으로 저장하세요. 그래야 모델이 따라갈 컬러 버전이 없어요. 이 페이지의 예시는 컬러이니, 한 화를 통째로 만들기 전에 짧은 클립 하나로 스타일을 먼저 테스트해 보세요.

저작권, 한계, 가격

  • 직접 그렸거나, 내 소유이거나, 사용 허락을 받은 그림만 움직이세요. 다른 사람의 만화로 만든 클립을 올리면 저작권과 플랫폼 규정을 어길 수 있어요.
  • 글자는 잘 움직이지 않아요. 영상 모델이 글자를 뭉개 버리니, 시작 전에 말풍선과 효과음을 지우고 대사는 나중에 자막이나 내레이션으로 넣으세요. 클립 하나에 저장된 캐릭터를 최대 3명까지 넣을 수 있어요.
  • Kling 3.0 Omni로 만드는 첫 3초 클립은 무료이고, 카드 등록도 워터마크도 없어요. 그다음부터는 영상 1편이 $2.99부터, 크레딧 팩이 $9.90부터, 월간 요금제가 $10부터예요. 크레딧은 만료되지 않아요.

템플릿으로 시작하기

샷, 화면 비율, 길이가 미리 설정된 스튜디오가 열려요. 내 제품을 추가하고 생성하기만 하면 돼요.

캐릭터 영상 더 보기

레퍼런스 투 비디오 →

자주 묻는 질문

만화 컷을 무료로 영상으로 만들 수 있나요?

Kling 3.0 Omni로 만드는 첫 3초 클립은 무료이고, 카드 등록도 워터마크도 없어요. 그다음부터는 영상 1편이 $2.99부터, 크레딧 팩이 $9.90부터, 요금제가 월 $10부터예요.

만화 AI 영상에서 캐릭터 얼굴이 유지되나요?

컷 하나만으로는 안 돼요. 모델이 컷에 없는 각도를 추측하기 때문이에요. 깨끗한 그림 3~5장으로 캐릭터를 한 번 저장하고 모든 클립을 그 저장된 캐릭터로 만들면, 어느 컷이든 같은 얼굴로 그려져요.

웹툰 AI 영상을 9:16으로 만들 수 있나요?

네. 화면 비율을 9:16으로 두고, 클립마다 컷 하나를 첫 프레임으로 쓰고, 모든 프롬프트에 같은 스타일 문구를 넣으세요. 클립은 영상 편집기에서 내레이션에 맞춰 이어 붙이면 돼요.

말풍선과 효과음은 어떻게 되나요?

컷을 쓰기 전에 지우세요. 영상 모델은 글자를 뭉개고 말풍선을 물체처럼 움직일 수도 있어요. RefVid에서는 첫 프레임으로 쓴 컷에서 클립이 그대로 시작하니 말풍선도 함께 나와요. 대사는 자막이나 내레이션으로 다시 넣으세요.

내 것이 아닌 만화를 움직여도 되나요?

저작권자의 허락이 있을 때만 돼요. 직접 그린 그림, 권리까지 받고 의뢰한 그림, 또는 라이선스가 허용하는 작품을 쓰세요. RefVid 이용약관은 업로드하는 모든 그림에 대한 권리를 갖고 있을 것을 요구해요.

글: 전체 가이드