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漫画のコマを動画化するAIで、どのコマでもキャラクターの顔をそろえる - RefVid

自分の写真から数分で動画に · 最初の動画は無料、透かしなし

  • 最初の動画は無料
  • 透かしなし
  • 商用利用可
  • 「旅行Vlog」で作ったMia(赤銅色のボブヘアの女性)の動画
  • 「セーブ・ザ・デート」で作ったMiaとLeoの動画
  • 「シーツおばけ」で作ったMia(赤銅色のボブヘアの女性)の動画
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  • 「ミニドラマ」で作ったMiaとLeoの動画
  • 「商品360°」で作ったAERO 1(グレーとオレンジのランニングシューズ)の動画
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  • 「バレットタイム」で作ったLUMEN(スポイト付きの美容液ボトル)の動画

最初の動画は無料・カード不要生成すると、写っている全員の同意を確認したことになります。利用規約

漫画のコマを動画化するAIを使えば、1コマから短いアニメーションクリップが作れます。問題は顔です。コマ1枚だけでは、モデルは別の角度から見たキャラクターの姿を推測するしかなく、その推測はクリップごとに変わります。キャラクターをきれいな画像1〜10枚から一度だけ保存し、各コマを最初のフレームにして、何が動くかを書きましょう。どのクリップも同じ保存済みキャラクターから始まり、ショート動画やまとめ・解説チャンネル向けの9:16でも16:9でも作れます。Kling 3.0 Omniでの最初の3秒クリップは無料です。

Hana:画像2枚

架空のアニメキャラクターHanaの顔と肩、正面
無地のグレー背景に立つHanaの全身、正面
Kling 4、5秒
Hanaは架空のアニメキャラクターで、2枚の画像(顔のアップと全身)として描き、RefVidに一度だけ保存しました。クリップはKling 4に「2D anime style… Hana stands on a school rooftop at sunset, the wind moving her teal hair… she turns from the city view to the camera and smiles」というプロンプトを送って生成したものです。編集はしていません。

コマ1枚だけだと顔が変わる理由

  • コマはキャラクターをひとつの角度からしか見せず、トリミングされていたり、大きく構えたポーズだったりすることもよくあります。モデルがそれを動かすときは、コマに描かれていない部分をすべて創作しなければならず、次のコマでもまた一から創作します。そのため、目や髪型、衣装がクリップごとにずれていきます。
  • キャラクターを保存すればこれを防げます。RefVidではきれいな画像からキャラクターを一度だけ保存し、すべてのクリップをその同じ画像セットから描きます。コマが決めるのは1ショットの構図だけで、キャラクターが誰かは保存した画像が決めます。

漫画のコマをAIで動画化する3ステップ

  • 1. キャラクターを保存する:原稿からキャラクターのきれいな画像を3〜5枚切り出します(正面の顔、斜め45度、全身)。フキダシや描き文字、ほかのキャラクターは入れないでください。キャラクターシートをビューごとに切り分けたものが理想的です。
  • 2. フキダシと文字を消したコマを最初のフレームにして、クリップがまさにその絵から始まるようにします。アクションの直前の瞬間を描いたコマを選びましょう。モデルは最初のフレームから先へしか動かせません。
  • 3. スタイルを先頭にして1〜2文を書きます。例:「白黒の漫画スタイル、インクの線、スクリーントーンの陰影。風が髪をなびかせる中、カイトがカメラの方へ顔を向ける。ゆっくりとしたプッシュイン。」生成したら、同じ保存済みキャラクターで次のコマに進みます。

ウェブトゥーンを動画にするAI:まとめチャンネル向けの縦型9:16

韓国マンガやウェブトゥーンは縦スクロールで読むものなので、画面比率を9:16にして1クリップに1コマを使います。短くてわかりやすい動きが最も向いています。振り向く、一歩踏み出す、髪や服が風になびく、ゆっくりとしたカメラの寄りなどです。クリップの長さはモデルによって3〜30秒です。好きな動画編集ソフトでナレーションに合わせてつなげてください。

フルカラーのウェブトゥーンなら、「韓国ウェブトゥーン風、すっきりした線画、やわらかいセル塗り」のようなスタイル指定を1行、すべてのプロンプトに一字一句そのまま入れるだけです。この言葉をクリップごとに変えてしまうことが、シリーズの見た目がそろわなくなるいちばんの原因です。

9:16、1ショット
私たちのオリジナルアニメシリーズ「GuaPi」の縦型ショット。保存済みキャラクター3人と、描いたキーフレームを最初のフレームにして、Kling 3.0 Omniの9:16、720p、音声なしで作りました。ジャンプ、激突、舞い上がる砂ぼこりは、すべて1文から生まれたものです。

コミックを動画化するAIとモーションコミック

  • 同じ方法はアメコミや4コマなどのコミックにも使えます。モーションコミックにするなら、動きは少なめに指定します。例:「カメラがコマの上をゆっくり横切り、動くのは髪とマントと煙だけ」。動きを小さくすると、原画に近い絵のまま保てます。
  • 白黒の原稿の場合は、スタイルを先頭に置き(「白黒の漫画スタイル、インクの線、スクリーントーンの陰影」)、キャラクターも白黒の画像から保存します。そうすればモデルが引き寄せられるカラー版が存在しません。このページの例はカラーなので、1話分を作る前に短いクリップ1本でスタイルを試してください。

権利、制限、料金

  • 動かしてよいのは、自分で描いた絵、自分が権利を持つ絵、または使用許可を得た絵だけです。他人の漫画から作ったクリップを投稿すると、著作権やプラットフォームの規約に違反するおそれがあります。
  • 文字はうまく動きません。動画モデルは文字を崩してしまうので、始める前にフキダシや描き文字を消し、セリフはあとから字幕やナレーションで加えてください。1つのクリップには保存済みキャラクターを最大3人まで入れられます。
  • Kling 3.0 Omniでの最初の3秒クリップは無料で、カード登録もウォーターマークもありません。その後は、動画1本が$2.99から、クレジットパックが$9.90から、月額プランが$10からです。クレジットに有効期限はありません。

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カット、画面比率、長さが設定済みのスタジオが開きます。あなたの商品を追加して生成するだけです。

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よくある質問

漫画のコマを無料で動画にできますか?

Kling 3.0 Omniでの最初の3秒クリップは無料で、カード登録もウォーターマークもありません。その後は、動画1本が$2.99から、クレジットパックが$9.90から、プランが月$10からです。

漫画を動画化するAIでキャラクターの顔は保てますか?

コマだけでは保てません。モデルはコマに描かれていない角度を推測するからです。キャラクターをきれいな画像3〜5枚から一度保存し、すべてのクリップをその保存済みキャラクターから作れば、どのコマも同じ顔で描かれます。

ウェブトゥーンを動画にするAIで9:16のクリップは作れますか?

はい。画面比率を9:16にし、1クリップにつき1コマを最初のフレームにして、すべてのプロンプトで同じスタイル指定を使います。クリップは動画編集ソフトでナレーションに合わせてつなげてください。

フキダシや描き文字はどうなりますか?

コマを使う前に消してください。動画モデルは文字を崩し、フキダシを物体として動かしてしまうこともあります。RefVidでは最初のフレームにしたコマがそのままクリップの始まりになるので、フキダシも含まれます。セリフは字幕やナレーションで入れ直しましょう。

自分のものではない漫画を動かしてもいいですか?

権利者の許可がある場合だけです。自分の絵、権利ごと依頼して描いてもらった絵、またはライセンスで認められた作品を使ってください。RefVidの利用規約では、アップロードするすべての画像について権利を持っていることが求められます。

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