영상마다, 클립마다 이어지는 같은 캐릭터
AI 영상마다 같은 캐릭터를 유지하려면 인물을 규정하는 요소를 모두 고정하세요. 참조 이미지, 의상, 모델, 프레이밍 규칙을 정하고 장면만 바꾸면 돼요. 여러 클립에 걸쳐 얼굴이 달라지는 대부분의 원인은 모델이 일을 잘못해서가 아니에요. 입력값에서 눈에 띄지 않게 생긴 작은 변화 때문이에요. 이 가이드에서는 그런 변화를 찾아 없애는 방법을 알려드려요. 그러면 40번째 클립도 1번째 클립과 똑같아 보일 거예요.
참조 사진 4장




세 세트, 같은 얼굴
클립 1과 클립 40이 달라지는 이유
한 클립 안에서는 참조 모델이 얼굴을 꽤 잘 유지해요. 하지만 클립이 많아지면 작은 차이가 쌓여요. 누군가 참조 이미지를 더 보기 좋은 것으로 바꾸거나, 나중 배치를 다른 모델 등급으로 돌리기도 하죠. 장면의 절반이 얼굴 높이가 40픽셀밖에 안 되는 와이드 샷일 수도 있어요. 프롬프트에 빨간 스카프가 한 번 들어가면 그 뒤로는 스카프까지 캐릭터의 일부가 돼요.
이런 변화는 하나하나가 극적이지 않아요. 그래도 얼굴을 조금씩 바꾸기에는 충분해요. 시청자가 클립을 나란히 비교하는 일은 드물지만, 같은 얼굴을 여러 번 본 시리즈에서는 사람이 달라 보인다는 느낌을 금방 받아요.
고정 목록: 바뀌면 안 되는 것
참조 세트. 모든 클립에 같은 이미지를 같은 순서로 쓰세요. 어떤 모델은 첫 번째 이미지를 주 시점으로 보고, 어떤 모델은 위치로 이미지를 구분해요. 파일이 같아도 순서를 바꾸면 결과가 달라질 수 있어요.
모델과 등급. Kling 3.0 Omni Standard와 Pro는 서로 다른 등급이고, Kling 4.0은 또 다른 모델이에요. 각각 참조를 조금씩 다르게 읽어요. 배치마다 하나를 고르고 기록해 두세요.
해상도와 화면 비율. 720p 9:16으로 만든 얼굴과 1080p 16:9로 만든 얼굴은 완벽하게 맞지 않아요. 시리즈마다 형식을 하나로 정하세요.
의상과 헤어. 정체성의 일부로 다루세요. 두 번째 의상이 필요하면 참조 세트를 따로 만들고 Mia, winter처럼 별도 이름을 붙이세요.
프롬프트의 캐릭터 설명어. 빼 두세요. 매번 짧게, 장면만 묘사하는 같은 스타일로 쓰세요.
안심하고 바꿔도 되는 것
장소, 시간대, 동작, 카메라 움직임, 소품이에요. 클립을 서로 다르게 만드는 요소들이고, 정체성 입력값이 고정되어 있으면 참조 모델이 잘 처리해요.
장면 선택처럼 보여도 정체성에 영향을 주는 세 가지는 주의하세요. 네온이나 짙은 노을처럼 강한 색 조명은 피부톤과 머리색을 바꿔요. 너무 먼 거리에서는 얼굴이 작아져서 형태를 유지하기 어려워요. 애니메이션이나 클레이 같은 강한 스타일화는 참조를 덮어쓸 수 있어요. 장면에 이런 요소가 필요하다면 다시 생성하는 횟수가 늘어날 거라고 예상하세요.
얼굴을 지키는 프레이밍 규칙
최소 얼굴 크기를 정하세요. 실용적인 기준은 정체성이 중요한 샷에서 얼굴이 화면 높이의 최소 10분의 1을 차지하게 하는 거예요. 장소를 보여 주는 와이드 샷은 괜찮아요. 캐릭터가 중요한 행동을 하기 전에 미디엄이나 클로즈업으로 전환하세요.
얼굴을 일찍 보여 주세요. 캐릭터가 등을 돌린 채로 시작하는 클립은 모델이 참조와 맞추기 전에 머리를 상상으로 채울 시간을 줘요. 4분의 3 측면에서 시작해 몸을 돌리는 편이 그 반대보다 안전해요.
빠른 회전과 가림을 줄이세요. 얼굴을 가리는 손, 눌러쓴 모자, 빠른 회전은 모델이 추측으로 빈칸을 채우는 지점이에요.
클립별 정체성 확인
승인된 대표 클립 하나를 기준으로 삼으세요. 새 클립마다 얼굴이 가장 크게 나오는 프레임에서 멈추고 대표 클립과 다섯 가지 항목을 비교하세요. 얼굴형과 턱선, 눈 간격과 모양, 코, 헤어라인과 가르마, 점이나 안경 같은 특징 하나예요.
두 가지 이상이 다르면 같은 입력값으로 다시 생성하세요. 클립 간 차이는 대개 무작위라서 두 번째 시도에서 맞는 경우가 많아요. 같은 항목이 매번 실패한다면 문제는 참조에 있어요. 모델이 그 특징을 분명하게 본 적이 없다는 뜻이에요. 프롬프트에 단어를 더하기보다 이미지를 하나 추가하거나 교체하세요.
이 작업의 예산도 미리 잡아 두세요. 일부 클립은 한 번 이상 시도해야 하니, 크레딧이나 사용량을 그 전제로 계획하세요.
실제 인물과 목소리
캐릭터가 실제 인물이라면 광고를 포함해 계획한 용도에 대해 서면 동의를 받으세요. 실제 얼굴이 담긴 참조를 제한하는 제공자도 있으니, 시리즈를 만들기 전에 이용 약관을 확인하세요.
목소리도 정체성의 일부예요. Kling 가이드에 따르면 Kling 3.0 Omni는 목소리를 캐릭터 요소에 연결할 수 있어요. 그렇지 않다면 목소리 작업은 하나의 도구에서, 고정된 목소리 하나로 진행하세요.
RefVid에서 입력값 고정하기
RefVid에서 캐릭터는 하나의 에셋이에요. 참조 이미지 1~5장을 고정된 순서로 저장하고, 첫 번째 이미지를 주 시점으로 삼아요. 이 캐릭터로 만든 모든 클립은 Kling 3.0 Omni로 생성되고 그 에셋의 페이지에 목록으로 표시되니, 클립별 확인은 폴더를 뒤질 필요 없이 스크롤만 하면 돼요. 각 영상에 평점을 줄 수 있어서 대표 클립을 표시하기도 쉬워요. 두 번째 의상은 두 번째 에셋으로 만드세요. 사운드를 켜면 RefVid의 캐릭터는 따옴표 안의 대사를 말해요. 복제한 목소리를 쓰려면 직접 편집 도구를 사용하세요.
자주 묻는 질문
- 같은 프롬프트인데 뒤의 클립에서 캐릭터가 달라 보이는 이유는 무엇인가요?
- 보통 다른 무언가가 바뀌었기 때문이에요. 참조 이미지, 순서, 모델 등급, 형식, 프레이밍 중 하나죠. 이것들을 고정하고 프롬프트에서 캐릭터 설명을 빼면 클립 간 차이가 줄어요.
- 얼굴은 유지하면서 캐릭터의 의상만 바꿀 수 있나요?
- 네, 가능해요. 모든 이미지에 새 의상을 입히고 얼굴 각도는 같게 해서 새 참조 세트를 만드세요. 한 세트 안에서 의상을 섞으면 두 의상이 뒤섞인 결과가 나와요.
- 클립이 달라졌는지 어떻게 알 수 있나요?
- 얼굴이 가장 크게 나온 프레임을 승인된 대표 클립과 얼굴형, 눈, 코, 헤어라인, 특징 하나로 비교하세요. 두 가지 이상 어긋나면 다시 생성하세요.
- RefVid에서 캐릭터 하나로 몇 개의 클립을 만들 수 있나요?
- 크레딧이 허락하는 만큼이요. 1초당 31크레딧이 들어서 5초 클립은 155크레딧이에요. 처음 50개 계정은 630 무료 크레딧을 받아 5초 클립 4개를 만들 수 있어요. 이후 계정은 100크레딧을 받아 3초 클립 1개를 만들 수 있어요.
- 같은 캐릭터를 만들어 주는 AI 설정이 있나요?
- 하나의 설정으로 되는 것은 없어요. 참조, 의상, 모델, 프레이밍 규칙을 고정하고 장면만 바꾸세요.
- 같은 얼굴 AI는 장면이 달라도 작동하나요?
- 네, 참조가 주요 각도를 담고 있고 모든 클립에서 똑같이 유지된다면 가능해요.